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用C制作的五子棋游戏

文章来源:WeiHui
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/**********************************************************/
/*      本程序在Turbo C或Borland C下编译通过              */
/*      源程序在光盘 \source\ 目录下                      */
/*      文件名: afive.c                                   */
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
/**********************************************************/
/* 定义符号常量                                           */

/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU     0xbf  /*右上角点*/
#define CROSSLU     0xda  /*左上角点*/
#define CROSSLD     0xc0  /*左下角点*/
#define CROSSRD     0xd9  /*右下角点*/
#define CROSSL      0xc3  /*左边*/
#define CROSSR      0xb4  /*右边*/
#define CROSSU      0xc2  /*上边*/
#define CROSSD      0xc1  /*下边*/
#define CROSS       0xc5  /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT     5
#define MAPYOFT     2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP     0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN   0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT   0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT  0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO     0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP     0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN   0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT   0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT  0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO     0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE      0x011b


/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子   */
#define CHESSNULL   0  /*没有棋子*/
#define CHESS1      'O' /*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2      'X' /*二号玩家的棋子 */

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT        0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS   1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR  2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID     3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE        1
#define FALSE       0
#define CHANGE      2
#define PI 3.1415926
#define B 9
#define N 18
#define C3 0
#define C4 0
#define RED 4
#define BLUE 9
#define N1 64
#define N2 32
#define N4 16
#define N8 8
#define N16 4
#define END 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构                                           */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
   int x,y;
};
/************音乐*******************************/
enum NOTES
{
    C10=131,D10=147,E10=165,F10=175,G10=196,A10=220,B10=247,
    C0=262,D0=294,E0=330,F0=349,G0=392,A0=440,B0=494,
    C1=523,D1=587,E1=659,F1=698,G1=784,A1=880,B1=988,
    C2=1047,D2=1174,E2=1319,F2=1397,G2=1568,A2=1760,B2=1976
}song[]={
        E1,N4,E1,N8,E1,N8,F1,N4,G1,N4,F1,N4,F1,N4,E1,N4,D1,N4,
        C1,N4,C1,N4,D1,N4,E1,N4,E1,N4,D1,N4,D1,N4,E1,N4,E1,N8,
        E1,N8,F1,N4,G1,N4,G1,N4,F1,N4,E1,N4,D1,N4,C1,N4,C1,N4,
        D1,N4,E1,N4,D1,N4,D1,N4,C1,N4,D1,N4,D1,N8,D1,N8,E1,N4,
        C1,N4,D1,N4,E1,N8,F1,N8,E1,N4,C1,N4,D1,N4,E1,N8,F1,N8,
        E1,N4,C1,N4,C1,N4,D1,N4,G0,N4,E1,N4,E1,N4,E1,N8,F1,N4,
        G1,N4,G1,N4,F1,N4,E1,N4,D1,N4,C1,N4,C1,N4,D1,N4,E1,N4,
        E1,N4,D1,N4,C1,N4,D1,N4,
               END,END
         };
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明                                      */
void Init(void);
void introduce(void); /*游戏说明画面*/
void Delay(int clicks);  /*汉字显示*/
void GetHzBit(char ch0,char ch1,char *bitdata);/*打开汉字库*/
void WriteHz(char ch0,char ch1,int x,int y,int color);/*写单个字*/
void Words_Step(char *str,int x,int y,int color,int speed);/*渐显汉字*/
void Words_Step1(char *str,int x,int y,int color,int speed);/*渐显汉字*/
void WriteHzStr(char *str,int x,int y,int color);/*显示字符串*/
int  GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int  ChangeOrder(void);
int  ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int  JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int  JudgeWinLine5(int Order,struct point Cursor,int direction);
int  JudgeWinLine4(int Order,struct point Cursor,int direction);
int  JudgeWinLine3(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
void star(int x, int y);
void introduce1(void);
void interrupt(*handler)();          /*MUSIC Function*/
void interrupt music();
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定义全局变量                                           */
int  gPlayOrder;         /*指示当前行棋方          */
struct point gCursor;    /*光标在棋盘上的位置      */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
unsigned bit[8]={128,64,32,16,8,4,2,1};/*通过显存显示汉字的16位*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
  int press ;
  int gd=DETECT,gm;
  
  int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
 handler=getvect(0x1c);
  setvect(0x1c,music);

  initgraph(&gd,&gm,"C:\\TURBOC2\\");
  introduce();
  introduce1();
  Init();/*初始化图象,数据*/

  while(1)
  {
    press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
    switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
    {
    /*是退出键*/
    case KEYEXIT:
    clrscr();/*清屏*/
  

      bOutWhile = TRUE;
      break;

    /*是落子键*/
    case KEYFALLCHESS:
      if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
        DoError();/*落子错误*/
      else
      {
        DoOK();/*落子正确*/

        /*如果当前行棋方赢棋*/
        if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
        {
          DoWin(gPlayOrder);
          bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
        }
        if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)>1)
          {
            DoWin(CHESS2);
            bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
           }
        /*否则*/
        else
          /*交换行棋方*/
          ChangeOrder();
      }
      break;

    /*是光标移动键*/
    case KEYMOVECURSOR:
      MoveCursor(gPlayOrder,press);
      break;

    /*是无效键*/
    case KEYINVALID:
      break;
    }

    if(bOutWhile==TRUE)
      break;
  
  }

  /*游戏结束*/
  EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
  int i,j;
 
  char *Msg[]=
  {
    "Player1 key:",
    "  UP----w",
    "  DOWN--s",
    "  LEFT--a",
    "  RIGHT-d",
    "  DO----space",
    "",
    "Player2 key:",
    "  UP----up",
    "  DOWN--down",
    "  LEFT--left",
    "  RIGHT-right",
    "  DO----ENTER",
    "",
    "exit game:",
    "  ESC",
    NULL,
  };
 
  /*先手方为1号玩家*/
  gPlayOrder=CHESS1;
  /*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
  for(i=0;i<19;i++)
    for(j=0;j<19;j++)
      gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
  /*光标初始位置*/
  gCursor.x=gCursor.y=0;

  /*画棋盘*/
  textmode(C40);
  DrawMap();

  /*显示操作键说明*/
  i=0;
  textcolor(BLUE);
  while(Msg[i]!=NULL)
  {
    gotoxy(25,3+i);
    cputs(Msg[i]);
    i++;
  }

  /*显示当前行棋方*/
  ShowOrderMsg(gPlayOrder);
  /*光标移至棋盘的左上角点处*/
  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
  int i,j,m;

   clrscr();
  
   setbkcolor(LIGHTGRAY);
   setcolor(BLUE);
  for(i=0;i<19;i++)
    for(j=0;j<19;j++)
      DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
  gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
  /*交叉点上是一号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
  {
    textcolor(6);
    circle(x,y,10);
    return;
  }
  /*交叉点上是二号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
  {
    textcolor(BLACK);
    circle(x,y,10);
    return;
  }

  textcolor(6);

  /*左上角交叉点*/
  if(x==0&&y==0)
  {
    putch(CROSSLU);
    return;
  }

  /*左下角交叉点*/
  if(x==0&&y==18)
  {
    putch(CROSSLD);
    return;
  }
 
  /*右上角交叉点*/
  if(x==18&&y==0)
  {
    putch(CROSSRU);
    return;
  }

  /*右下角交叉点*/
  if(x==18&&y==18)
  {
    putch(CROSSRD);
    return;
  }

  /*左边界交叉点*/
  if(x==0)
  {
    putch(CROSSL);
    return;
  }

  /*右边界交叉点*/
  if(x==18)
  {
    putch(CROSSR);
    return;
  }

  /*上边界交叉点*/
  if(y==0)
  {
    putch(CROSSU);
    return;
  }

  /*下边界交叉点*/
  if(y==18)
  {
    putch(CROSSD);
    return;
  }

  /*棋盘中间的交叉点*/
  putch(CROSS);
}

/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
  if(gPlayOrder==CHESS1)
    gPlayOrder=CHESS2;
  else
    gPlayOrder=CHESS1;

  return(gPlayOrder);
}

/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
   char lowbyte;
   int press;

   while (bioskey(1) == 0)
      ;/*如果用户没有按键,空循环*/

   press=bioskey(0);
   lowbyte=press&0xff;
   press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
   return(press);
}

/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
   sound(1200);
   delay(50);
   nosound();
}

/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
   sound(1500);delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(800); delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(1500);delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(800); delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   nosound();

   textcolor(RED+BLINK);
   gotoxy(25,20);
   if(Order==CHESS1)
     cputs("PLAYER1 WIN!");
   else
     cputs("PLAYER2 WIN!");
   gotoxy(25,21);
   cputs("  \\<^+^>/");
   getch();
}

/*走棋*/
int  ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
   /*判断交叉点上有无棋子*/
   if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
   {
     /*若没有棋子, 则可以落子*/
     gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
     textcolor(LIGHTBLUE);
     putch(Order);
     gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
     gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
     return TRUE;
   }
   else
     return FALSE;
}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int  JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
  int i,n1=0,n2=0;
  for(i=1;i<5;i++)
    /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
    if(JudgeWinLine5(Order,Cursor,i))
      return TRUE;
  if(Order==CHESS1)
  { for(i=1;i<5;i++)
      /*判断在指定方向上是否有连续4个行棋方的棋子*/
         if(JudgeWinLine4(Order,Cursor,i))
            n1++;
    if(n1>1)
         return n1;
    for(i=1;i<5;i++)
      /*判断在指定方向上是否有连续3个行棋方的棋子*/
         if(JudgeWinLine3(Order,Cursor,i))
            n2++;
    if(n2>1)
         return n2;
  }
  return FALSE;
}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int  JudgeWinLine5(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
   int i;
   struct point pos,dpos;
   const int testnum = 5;
   int count;
   int TURE;

   switch(direction)
   {
   case 1:/*在水平方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y;
     dpos.x=1;
     dpos.y=0;
     break;
   case 2:/*在垂直方向*/
     pos.x=Cursor.x;
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=0;
     dpos.y=1;
     break;
   case 3:/*在左下至右上的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=-1;
     break;
   case 4:/*在左上至右下的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=1;
     break;
  }
 count=0;
   for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
   {
     if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
     {
       if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
       {
             count++;
             if(count>=testnum)
             return TRUE;
       }
       else
         count=0;
     }
     pos.x+=dpos.x;
     pos.y+=dpos.y;
   }

   return FALSE;
}
 
/*判断在指定方向上是否有连续4个行棋方的棋子*/
int  JudgeWinLine4(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
   int i;
   struct point pos,dpos;
   const int testnum = 4;
   int count;
   int TURE;

   switch(direction)
   {
   case 1:/*在水平方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y;
     dpos.x=1;
     dpos.y=0;
     break;
   case 2:/*在垂直方向*/
     pos.x=Cursor.x;
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=0;
     dpos.y=1;
     break;
   case 3:/*在左下至右上的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=-1;
     break;
   case 4:/*在左上至右下的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=1;
     break;
 }
   count=0;
   for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
   {
     if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
     {
       if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
       {
             count++;
             if(count>=testnum)
             return TURE;
       }
       else
         count=0;
     }
     pos.x+=dpos.x;
     pos.y+=dpos.y;
   }

   return FALSE;
}
 
/*判断在指定方向上是否有连续3个行棋方的棋子*/
int  JudgeWinLine3(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
   int i;
   struct point pos,dpos;
   const int testnum = 3;
   int count;

   switch(direction)
   {
   case 1:/*在水平方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y;
     dpos.x=1;
     dpos.y=0;
     break;
   case 2:/*在垂直方向*/
     pos.x=Cursor.x;
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=0;
     dpos.y=1;
     break;
   case 3:/*在左下至右上的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=-1;
     break;
   case 4:/*在左上至右下的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=1;
     break;
   }
   count=0;
   for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
   {
     if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
     {
       if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
       {
             count++;
             if(count>=testnum)
             return TRUE;
       }
       else
         count=0;
     }
     pos.x+=dpos.x;
     pos.y+=dpos.y;
   }

   return FALSE;
}

/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{  int nowx;
   int nowy;
 
  switch(press)
  {
  case PLAY1UP:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
      gCursor.y--;
    break;
  case PLAY1DOWN:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
      gCursor.y++;
    break;
  case PLAY1LEFT:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
      gCursor.x--;
    break;
  case PLAY1RIGHT:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
      gCursor.x++;
    break;

  case PLAY2UP:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
      gCursor.y--;
    break;
  case PLAY2DOWN:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
      gCursor.y++;
    break;
  case PLAY2LEFT:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
      gCursor.x--;
    break;
  case PLAY2RIGHT:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
      gCursor.x++;
    break;
  }
  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
   textmode(C80);
}

/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
  gotoxy(6,MAPYOFT+20);
  textcolor(RED);
  if(Order==CHESS1)
     cputs("Gaming...Come on");
  else
     cputs("Gaming...Come on");

  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
   sound(500);
   delay(70);
   sound(600);
   delay(50);
   sound(1000);
   delay(100);
   nosound();
}

/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
    if(press==ESCAPE)
      return KEYEXIT;/*是退出键*/

    else
    if
    ( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
      ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
    )
      return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

    else
    if
    ( press==PLAY1UP   || press==PLAY1DOWN  ||
      press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
      press==PLAY2UP   || press==PLAY2DOWN  ||
      press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
    )
      return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

    else
      return KEYINVALID;/*按键无效*/
}


void introduce(void)
{    int i;
   char *string3="游戏说明";
   char *string4="五子棋是一款益智小游戏,起源于中国古代的黑白棋,在当今社会中";
   char *string5="日趋流行。此款游戏可以实现双人对弈,支持中途退出。";
   char *string6="游戏中按照指定行棋键落子键实现移动棋子及落子功能,五子连珠判为赢。";
   char *string7="界面精致美观,乐趣无穷。";
   char *string8="小组成员";
   char *string9="★按回车键开始游戏★";
   char *string10="【祝我们课设顺利通过】";
   cleardevice();
   setbkcolor(BLUE);


     WriteHzStr(string3,260,50,WHITE);
     Words_Step1(string4,30,100,WHITE,2);
     Words_Step1(string5,30,135,WHITE,2);
     Words_Step1(string6,30,170,WHITE,2);
     Words_Step1(string7,30,205,WHITE,2);
     Words_Step(string10,140,260,YELLOW,2);
 while(!kbhit())
    {
     Words_Step1(string8,170,440,MAGENTA,1);
     Words_Step1(string8,170,440,YELLOW,1);
     Words_Step(string9,170,350,RED,1);
     Words_Step(string9,170,350,CYAN,1);
    }
}
 void GetHzBit(char ch0,char ch1,char *bitdata)
{
 FILE *stream;
 long fpos;
 fpos=32L*(((unsigned char)ch0-161)*94+((unsigned char)ch1-161));
  if((stream=fopen("C:\\TURBOC2\\hzk16","rb"))==NULL){
    printf("Open hzk16 error!\n");
     exit(0);
  }
 fseek(stream, fpos, SEEK_SET);
 fread(bitdata, 32, 1, stream);
 fclose(stream);
}
void WriteHz(char ch0,char ch1,int x,int y,int color)
{
 register int i,j,k;
 unsigned vpos;
 char bitdata[32];
 GetHzBit(ch0,ch1,bitdata);
 for(i=0;i<16;i++)
   for(j=0;j<8;j++){
     if(bitdata[2*i]&bit[j])
       putpixel(x+j,i+y,color);
     if(bitdata[2*i+1]&bit[j])
    putpixel(x+8+j,i+y,color);
   }
}

void WriteHzStr(char *str,int x,int y,int color)
{
int num,i,j,xx;
unsigned char s0,s1;
num=strlen(str);
xx=x;
for(i=0;i<num;i+=2){
WriteHz(str[i],str[i+1],xx,y,color);
xx+=20;
}
}
void Words_Step(char *str,int x,int y,int color,int speed)
{
int num,i,j,xx;
unsigned char s0,s1;
num=strlen(str);
xx=x;
for(i=0;i<num;i+=2){
WriteHz(str[i],str[i+1],xx,y,color);
Delay(speed);
xx+=30;
}}
void Words_Step1(char *str,int x,int y,int color,int speed)
{
int num,i,j,xx;
unsigned char s0,s1;
num=strlen(str);
xx=x;
for(i=0;i<num;i+=2){
WriteHz(str[i],str[i+1],xx,y,color);
Delay(speed);
xx+=16;
}}
void Delay(int clicks)
{unsigned int far *clock=(unsigned int far *)0x0000046CL;
 unsigned int now;
 now=*clock;
 while(abs(*clock-now)<clicks){}
 }
void introduce1(void)
{
   int i;
  int a[]={70,250,190,400,150};
  int b[]={43,27,38,79,90};
  setbkcolor(0);
 cleardevice();
 setcolor(15);
 ellipse( 320, 70, 0, 360, 150, 80);
 setfillstyle(1,15);
 circle(240,50,20);
 circle(400,50,20);
 floodfill(240,50,15);
 floodfill(400,50,15);
 ellipse(320,100,180,360,30,25);
 setfillstyle(1,11);
 rectangle(130,160,510,450);
 setcolor(6);
 for(i=0;i<11;i++)
 { line(130,140+i*30,70,180+30*i);
   line(510,140+i*30,570,180+30*i);
   line(70,160+30*i,90,180+i*30);
   line(550,180+30*i,570,160+30*i);
}
setcolor(10);
 for(i=0;i<24;i++)
  ellipse(135+i*16,445,0,360,10,5);
 settextstyle(0,0,5);
 setcolor(4);
 outtextxy(180,180,"WELCOME");
 settextstyle(0,0,2);
 setcolor(10);
 outtextxy(200,300,"Pls Enter a Key ");
 outtextxy(240,330,"to Begin!");
 setcolor(4);
 for(i=0;i<18;i++)
  circle(130+i*10,500,10);
 setfillstyle(1,14);
 for(i=0;i<5;i++)
 {
   star(a[i],b[i]);
   floodfill(a[i],b[i],YELLOW);
 }
for(i=3;i<=1000;i+=7)
{
sound(i);
delay(20000);
}
  getch();
 }

void star(int x,int y)
 {
  int i,a;
  int n=7;
  int x1[5],y1[5],x2[5],y2[5];
  setcolor(YELLOW);
  for(i=0;i<5;i++)
  {
   x1[i]=x+n*cos(i*72*PI/180);
   y1[i]=y+n*sin(i*72*PI/180);
   x2[i]=x+n/2*cos(i*72*PI/180+PI/5);
   y2[i]=y+n/2*sin(i*72*PI/180+PI/5);
  }
  for(i=0;i<5;i++)
  {
   a=i+1;
   if(a>4)
    a=0;
    line(x1[i],y1[i],x2[i],y2[i]);
    line(x2[i],y2[i],x1[a],y1[a]);
  }

 }

void interrupt music()
{
   static int flag=0,note=0,fre,dur=8,control;
   flag++;
   fre=song[note];
   dur=song[note+1];
   if(flag>(int)dur*2/5)
   {
      flag=0;
      outportb(0x43,0xb6);
      fre=(unsigned)(1193180/fre);
      outportb(0x42,(char)fre);
      outportb(0x42,(char)(fre>>8));
      control=inportb(0x61);
      outportb(0x61,(control)|0x3);
      note=note+2;
      if(note>=134)note=0;
    }
    handler();
}

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