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魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴

魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴

野外建筑-资源

图鉴 介绍
黄金- Gold
一堆金币。默认为400-800间随机,50金币一跳。
矿石- Ore
一堆矿石,默认数量为3-5个。
木材- Wood
一堆木材,默认数量为3-5个。
龙血晶- Dragon Blood Crystal
一堆龙血晶,默认数量为1-3个。
星银- Starsilver
一堆星银,默认数量为1-3个。
影钢- Shadowsteel
一堆影钢,默认数量为1-3个。
龙钢- Dragonsteel
一堆龙钢,默认数量为1-3个。
宝箱- Treasure Chest
抬取后可以选择获得金币还是经验,如果同英雄已达经验上限则只能选择金币。有海上版本。
有1000金币/500经验,1500金币/1000经验,2000金币/1500经验三种。
篝火- Campfire
拾取获得金币和资源。其中100%会有300-500金币,70%几率有2-4的木材或者矿石,30%几率为1-2的稀有资源。
漂浮物- Flotsam
拾取获得金币和木材。50-150金币,5-10的木材。
金矿- Gold Mine
占领后每天提供1000金币。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
矿石坑- Ore Pit
占领后每天提供2矿石。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
锯木场- Sawmill
占领后每天提供2木材。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
水晶洞窟- Crystal Cavern
占领后每天提供1龙血晶。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
陨星坑- Meteor Crater
占领后每天提供1星银。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
地下矿坑- Underground Pit
占领后每天提供1影钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
血熔炉- Bloodforge
占领后每天提供1龙钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
税务局- Tax Collector
英雄访问可以获得金币,每周一次。第一周为500金,之后每周为1000金。
货栈- Warehouse
英雄访问可以获得木石,每周一次。每次为3-5的木材或矿石。
炼金实验室- Alchemist Lab
英雄访问可以获得稀有资源,每周一次。每次为1-3的龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种。

野外建筑-宝屋

图鉴 介绍
宝物- Artifact
本代宝物在大地图上的外观全部一致,都是约柜的样子。
神秘墓穴- Mysterious Crypt
英雄访问后可以随机获得一件宝物(仅第一次被访问)。但是士气会-20,持续一场战斗。
元素熔炉- Elemental Forge
这个地方充满了魔法的力量,由狂热的元素生物守卫着。

  数据设定有守兵按周增长的数据,未测试是否可以在地图里设置启用;无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励固定为稀有资源各10份;奖励为2魔法卷轴,1件初级宝物,1件高级宝物;

  45%几率为四元素各8;

  30%几率为四元素各10;

  25%几率为四元素各12;

杉提瑞遗迹- Shantiri Ruins
这个遗迹看起来悄无生息,实际上可以感知强大的魔法造物存在。

  无法在宝屋快速战斗;

  守兵为1队160杉提瑞魔像,4队60杉提瑞魔像,2队4杉提瑞泰坦;

  奖励为5000金币,1件初级宝物,1件圣器,2魔法卷轴;

龙之国- Dragon Utopia
大量的财宝等待着敢于挑战巨龙的勇士去获得。

  无法在宝屋快速战斗;资源奖励固定为25000金币;1件初级宝物,1件高级宝物,1件圣器,2卷轴;

  30%几率为2金龙,3影龙,4骨龙,6绿龙;

  30%几率为2金龙,4影龙,4骨龙,6翡翠龙;

  30%几率为3金龙,5影龙,6幽魂龙,7翡翠龙;

  10%几率为4金龙,5黑龙,7幽魂龙,8翡翠龙;

远征军教团- Crusader Commandery
看起来只有一小队戍卫守护这里,而且看起来附近也没有援军。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为4000金币;1件初级宝物;

  守兵为2队50哨卫,60军团卫,50弩手,30恐狼,15监察官;

  闹鬼废墟- Haunted Ruins
这地方被诅咒过,但诅咒的阴影下埋藏着强大的宝物。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为5000金币5矿石;1件高级宝物;

  守兵为3队150骷髅士卒,1队200骷髅甲兵,2队100幽魂,10的吸血鬼;

危险洞穴- Dangerous Cave
乱石遮掩的洞穴藏着巨大野兽,不时传来阵阵颤动。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为2000金币;1件初级宝物;

  守兵为3队10沙漠飞龙,1比蒙,1独眼;

失事船骸- Shipwreck
这艘船已经分崩离析,它的前主人明显没时间抢救货物。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为10木材;1件高级宝物;

  守兵为2队75海精灵海盗,2队3水元素;

无主弃船- Derelict Ship
这艘船已经无法航行,因而被遗弃了,不过看起来仍然藏着一些财宝。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为10木材;1件初级宝物;

  守兵为2队60骷髅士卒,2队40幽魂,2队5大尸巫,1骨龙;

 野外建筑-兵种城镇

本代沿用了英雄无敌6的区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。

要塞(Fort):顾名思义是个驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),但要塞不能建设建筑。攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,拥有本地戍卫。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵。要塞在成功的攻城战后会被摧毁,留下废墟,可以花费资源重建。

控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点

图鉴 介绍
元素聚合点- Elemental Conflux
默认设置:每周可以在这里招募四种元素各2。
魔法动物园- Magic Menagerie
地图编辑器里有四种默认设计的魔法动物园,并且可以在编辑器中自定义可招募兵种。

  默认设置1:每周可以在这里招募10海精灵海盗。

  默认设置2:每周可以在这里招募10皇家狮鹫,1金龙。。

  默认设置3:每周可以在这里招募8杉提瑞魔像,1杉提瑞泰坦。

  默认设置4:每周可以在这里招募2魅魔,5悍魔。

要塞废墟- Fort Ruin
本代的要塞在被攻下后会被毁掉,需要消耗资源重建,默认消耗为1500金币,10木材10矿石。可在编辑器中自定义重建消耗,但资源种类仅限金币木石。
圣堂城镇- Haven Town
圣堂城镇初始状态。
圣堂城镇(满建)- Haven Town(Full)
圣堂城镇满建筑状态。
圣堂要塞- Haven Fort
圣堂的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40哨卫,4/50弩手,1/5监察官,1/5教士。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
圣堂核心兵营- Haven Core Dwelling
可以在这里招募圣堂的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7哨卫,7弩手,4恐狼。
可以花费3000金币10矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
圣堂精英兵营- Haven Elite Dwelling
可以在这里招募圣堂的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2教士,2监察官,1骑士。 
可以花费13000金币10矿石10木材5龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
圣堂冠军兵营- Haven Champion Dwelling
可以在这里招募圣堂的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费15000金币5矿石10木材,10龙钢(龙力剑士)/10龙血晶(天使)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
学院城镇- Academy Town
学院城镇初始状态。
学院城镇(满建)- Academy Town(Full)
学院城镇满建筑状态。
学院要塞- Academy Fort
学院的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40石像怪,4/50火精怪,1/5灯神,1/5法师学徒。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
学院核心兵营- Academy Core Dwelling
可以在这里招募学院的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周6石像怪,6火精怪,3魔像。 
可以花费1500金币2龙血晶2星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
学院精英兵营- Academy Elite Dwelling
可以在这里招募学院的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2灯神,2法师学徒,1罗刹。 
可以花费9000金币5矿石5木材1龙血晶1星银1影钢1龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
学院冠军兵营- Academy Champion Dwelling
可以在这里招募学院的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费12000金币10木材,5龙血晶5龙钢5影钢(巨像)/5矿石10龙血晶5星银(奥术鹰)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
墓园城镇- Necropolis Town
墓园城镇初始状态。
墓园城镇(满建)- Necropolis Town(Full)
墓园城镇满建筑状态。
墓园要塞- Necropolis Fort
墓园的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40黑檀蛛,4/50骸骨士卒,1/5拉玛苏,1/5尸巫。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
墓园核心兵营- Necropolis Core Dwelling
可以在这里招募墓园的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8骷髅士卒,6幽魂,4黑檀蛛。 
可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
墓园精英兵营- Necropolis Elite Dwelling
可以在这里招募墓园的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2尸巫,2拉玛苏,1吸血鬼。 
可以花费12500金币10矿石10木材5龙血晶升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
墓园冠军兵营- Necropolis Champion Dwelling
可以在这里招募墓园的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费15000金币5影钢,10星银(骨龙)/10龙钢(惊魂幽骑)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
据点城镇- Stronghold Town
据点城镇初始状态。
据点城镇(满建)- Stronghold Town(Full)
据点城镇满建筑状态。
据点要塞- Stronghold Fort
据点的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40鹰身女妖,4/50豺狼人,1/5沙漠飞龙,1/5半人马。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
据点核心兵营- Stronghold Core Dwelling
可以在这里招募据点的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8豺狼人,7鹰身女妖,4暴行兵。 
可以花费2000金币5矿石升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
据点精英兵营- Stronghold Elite Dwelling
可以在这里招募据点的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2半人马,2沙漠飞龙,1蜥怪骑兵。 
可以花费13000金币10矿石10木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
据点冠军兵营- Stronghold Champion Dwelling
可以在这里招募据点的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费15000金币,10木材10影钢(独眼巨人)/10矿石10龙钢(比蒙)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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