星界边境电线该怎么用 电路使用方法与应用图文教程
电路在游戏中的应用可是一项技术活,很多玩家对电线的使用方法不是很了解,那么一起来学习一下吧。
电路使用方法与应用图文教程:
入门阶段:
一套高科技
在这个机械泛滥的科技时代,如果你没有一套像样的防御系统,你就不能在这个严酷的环境中继续生存下去,而拥有这套防御系统你就能稳稳地站立在这之上。
我们把这套系统称为“电线”。
手上的工具
当然了,进行接线工作当然需要合适的工具,我们需要的基本工具有:
接线枪(作用:让我们看到已接电线和接口,控制电线连接或断开。)
接线站(作用:一个布线站。)
其他工具
(No表示开、off表示关;表格“输出结果”一栏是斜着看的。):
开关(作用:保持与它连接的机械的能量输出。)
按钮(作用:短时间内保持输出能量。)
触发器(作用:在短时间内迅速输出能量。)
炮台(作用:机关,输入能量后可进行攻击。)
门(作用:配合其他电路使用,进行开或关。)
Not(作用:输入或输出与连接机械的相反信号。)
图片为开
and(作用:当上下两个开关都输入开时输出为开,否则输出定为关。)
图片为开
Or(作用:输入上下两个开关,其中一个输入为开或两个输入都为开时输出为开,否则输出定为关。)
图片为开
XOr(作用:输入上下两个开关中的其中一个为开,输出为开;但两个同时输入为开或关,输出定为关。)
图片为开
Latch(作用:输入上开关为开时,它会记录 下开关当时的开或关状态;输入上开关为关时,记录下开关最后的状态。)
建造电路前的注意事项:在建造电路前一定要看!!!
1、只有当主角手持接线枪才可以看到线路;
2、紫色的为输入, 红色的为输出(基本常识);
3、左键为连接, 右键为断开;
4、一个接点可以接多条电线;
5、点右键时请注意, 因为他是拆一个接点上的大部分线路;
6、接线的准心并非在圆圈正中间, 其实是稍微往右上一点;
7、主角位置会影响是否能够连接到, 所以有的时候建议靠近一点再连接电路;
8、门一旦搭上电路就无法按E直接开启, 必须要靠与门连接的机关来开启;
9、有些装置只有输出, 没有输入, 反之, 有些只有输入, 没有输出 ;
10、机关建议间隔一格的空间摆放 (特别是要上下排有两条输入或是左右排只有一条输入或输出), 否则会有一些接线处会被挡住。
电路制作对照表
对照第二课的表格,如果下面的表格中,有你需要用到的,请依照下面的表格来制作。
制作对照表讲解:
例1:
此电路两条输入and一条输出。(可输出能量)
例2:
此电路两条输入Or一条输出。(可输出能量)
例3:
此电路一条输入Not一条输出。(可输出相反能量)
例4:
此电路条两输入XOr一条输出。(单独一条电路输入可输出能量)
例5:
此电路两条输入and,再经and输出一条能量输入至Not,最后从Not输出。(可输出相反能量)
例6:
此电路两条输入Or,再经Or输出一条能量输入至Not,最后从Not输出。(可输出相反能量)
例7:
此电路两条输入XOr,再经XOr输出一条能量输入至Not,最后从Not输出。(可输出相反能量)
例8:
此电路一条输入Latch一条输出。(可输出能量)
电路装置中阶讲解(组合装置)
刚才我们看到的三种电路(例5、例6、例7),都包含了Not装置,在这里我们快速分析一下。
1、例5 =
and+
Not(作用:在两条输入为开时,才能将输出为关)
2、例6 =
Or +
Not(作用:在上下两个开关其中一个或两个输入为开,输出为关;两个开关输入为关,输出为开)
3、例7 =
Xor +
Not(作用:在上下两个开关输入相同时,输出为开)
4、例8 = 单一输入源 +
Or(作用:延长机关启动时间)
and装置常规运用1
我们知道and可以用来检查是否同时有两个有开, 但是如果要检查3个同时开要怎么办呢?
有的时候遇到问题, 个人建议从结果来倒推思考.。先不要想如何一次检查三个是否为开,,我们可以先想:当开的时候,,代表三个按钮都按下去了, 而我们知道最符合这个特性的装置是and,因为它只有当全部都输入为开的时候才会开。
那我们接下来要想,,有了and,他要有两个输入, 那这两个输入要怎样分配?我们若是把其中一个设定为按钮的话,就代表说:当按钮1输出为开时,按钮2和按钮3输出为开时, 代表三个按钮同时按下去了。
没有错,那就是答案, 而我们知道有一个装置最符合这个工作,就是and啦。所以答案如下图:
所以当按钮2和按钮3输出为开,下面的and输入为开,代表按钮1跟按钮2是按启动的状态,然后配合着按钮1让最右边的and输入为开, 代表三个按钮都启动了。
同上题,如果同时4个呢?
我们既然会三个的,那就应该会四个的。我们知道当右边这个and输入为开的时候代表按钮1、按钮2和按钮3都按下去了,在这个状况下,再加一个and和一个按钮就完成了
怎样,够简单吧?
这道题的另外一种接法。
这样也是可以达到检查是否四个按钮是同时按下去的,只是有些人可以做的比较精简,有些人做的比较复杂。
一个简易的密码锁
密码锁的原理很简单,只有当对的密码组合按下去,并且没有按到错的按钮。
所以...?
没错,又是and。同上,and需要两个输入,所以我们可以设定其中一端输入负责检查错误按钮是否有被按到,而另外一端检查看看正确的按钮是否有被按下。而我们刚刚上面已经有教过各位要如何检查当一些按钮同时按下去的方法了,这个当然就是用来检查正确按钮是否有同时被按下。那如何设计检查错误按钮的部分呢?
方法1:使用
Or和
Not
开的特性是要有任何一个输出为开,结果输出为开,所以要是你把上面的and全部换成Or,只要那些按钮其中一个按下去了,最后的Or一定会输出为开,所以我们可以想象Or输出为 开= 某一颗错误按钮被按下去了,到目前为止还好吧?接下来,我要说的可能会让你感到惊讶!
好的,我们现在有两个输入了,一边是全部是and的检查正确输入的电线,另一边是全部是Or的检查错误输入的线路,但是这里有一个小问题。
and线路(检查正确按钮) 所有正确按钮以按下;
Or线路(检查错误按钮) 没有半个错误按钮按下。
这都是为了让最后的and能够正常作业,当检查没有错误时输出为开,而有错误时输出为开,而我们这边的解答刚好与需求相反,我们是当没有按下错误按钮时为关,而有按下错误按钮时为开,而要解决这个问题,当然就要需要用到Not啦,我们只需要把一个Not接在Or的最后出口即可啦!
PS:这个只是线路图的接法,实际上你的按钮可以随意乱排,只要你清楚哪个按钮接哪个就好。
密码锁如果用按钮的话有效时间太短了,闪了一下就又锁起来了,有没有办法让他开久一点?
所以当最右边的and输出为开时,代表着正确的密码以按下且没有按下任何错误按钮,那我们想要把这个结果记录下来让门持续开着直到关上为止,有想到哪个逻辑开关可以用吗?没错,这里要用到Latch。Latch的用法本来就是要用来做记录的,所以我们接了一个Latch在上图的右边,但是要怎么接?
很简单,Latch的原理是当上输入为开时,会记录下输入的状态,那我们已经知道要记录的结果是开(当密码输入正确),那既然如此,可不可以拿他来同时上下都接?
当然可以,如下图。
这样子接完后,只要密码输入完成,最后的Latch会保持持续输出为开的状态(密码输入正确),那你会问,那这样岂不是打完一次就一直开着, 那要怎么关闭?
在这里你有两种做法:
1、额外外接一个开关来关闭它;
只要你在那个Latch的上输入接一个按钮 (不用接下输入),只要按一下那个按钮时,输入为开,而那时Latch就会去查看下输入的状态,而我们知道那个时候并没有人输入正确密码,而我们知道当没有输入正确密码时,输出为关所以利用这种方式,我们就可以让他关掉。
2、输入错误密码时就关闭
另外一种想法是当按下错误按钮的时候,就把门关上。
and装置常规运用2
记忆线路
所位的记忆线路是指透过特定的线路方式, 让这个回路记住该线路的状态,所以像之前看到的电子钟,计时器等等,都是利用记忆线路来完成的。
1、
Latch
是的, 这个是游戏内Latch的原理图, 你需要四个例来完成,稍微讲解一下上面各个代号的意思
D - 上输入 (也就是控制是否要记录下输入的线路)
E - 下输入 (也就是被记录的状态线路)
Q - 输出 (也就是上输入被断掉前的状态)
-Q - Not 输出 (就是输出的相反, 可省去)
太复杂了吗,没关系,我们先跳过来看下一个单元,等下再回来。
2、Nor Latch - Reset(重置) - Set (设置) Nor Latch
Nor Latch像是一个开关, 当今天只要S被处发过一次之后, 这个线路会一直记着S通过的状态, 直到R通电为止,还不了解?下面的图可以帮助你。
顾名思义,Nor Latch 需要用到Nor, 且只需要两个即可完成,以下是图表解说
R - Reset (也就是将结果设定为关)
S - Set (也就是将结果设定为开)
Q - 输出 (也就是结果)
-Q - Not 输出 (就是输出的相反, 可省去)
应用方式:今天你去村庄内与NPC对话一次(触发一次开),然后游戏会记住你曾经有跟他对话过(Q保持开)
原理:
- 预设全部都为关
- 当S为开 → 该Nor输出为开
- R端的Nor的输入现在变成一个开,一个关 → Q 输出为开
- Q的开 + S本身的开会把本身S端的Nor输出变成关
- 回路平衡了
动作对照表
2、NAND Latch - (重置) - (设置) NAND Latch
NAND Latch 与Nor Latch 很像, 只是差别在于Nor Latch是看R或S为开,而NAND Latch是看R或S为关状态,以下是线路图
顾名思义,NAND Latch 需要用到NAND,如同Nor Latch,他也只需要两个即可完成,以下是图表解说
-R - Reset (也就是将结果设定为开)
-S - Set (也就是将结果设定为关)
Q - 输出 (也就是结果)
-Q - Not 输出 (就是输出的相反,可省去)
原理: 同上
动作对照表
1、
Latch
好啦,上面那个NAND Latch与上面的Latch有没有发现到什么同样的地方?没错,聪明的你应该马上就会发现到说Latch前面不就是一个NAND Latch的回路吗?就是这样,其实很多线路图都是一层加上一层的,一个功能盖在另一个功能上面,直到最后让他整个变成一个新的东西,所以我们来解说吧。
目的: 我们希望这个回圈可以做到以下能力
虽然上面是已经有解答,但是如果今天你能想到用别的方式(EG:用些and、Or等)能够有达到上表这种结果,其实你也可以把它衔接在那个NAND Latch,然后做出一个Latch。而这个做法也满简单的,但是前题是你要能够想的通。
还记得前面我们说过,利用Or + Not,我们一开始知道Or出来的模式是当有错误按钮的时候,所以其实可以直接从那边接一条线路到Latch的上输入,这样也可以。
当然还有第三种,把原本Not输出的讯号再打开一次 (开——打开Not、关——Not 开)也可以达到同样效果。
当当当当~ 你个人专属的密码锁就完成了!
现在,我想你已经可以熟练掌握电线的使用方法了吧。
事实上电线不仅能帮助你制作一个专属与你的密码锁,它还能制作陷阱,也许它还有其他作用,谁知道呢?