我的世界红石元件基础资料大全 红石结构基础详解
我的世界红石元件基础资料大全
红石元件指用于建造红石电路的方块。红石元件包括电源(如红石火把、按钮等)、传输组件(如红石粉和红石中继器)与电动机械(如活塞、门、红石灯等)。
电源.
电源能够产生红石信号。红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。
红石块.
红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。
激活
永远处于激活态。
效果
红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器。
红石块邻近的非透明方块没有任何影响。
按钮.
按钮用于产生脉冲。按钮有两种类型:木质与石质。
放置
按钮可以附着在大多数非透明方块的任何部分,如果按钮附着的方块被移除,那么按钮将会掉落为物品。
激活
玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。
效果
当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身以及邻近的红石粉(包括按钮的下面、上面和下面的方块),也会充能邻近背对着按钮的红石中继器和红石比较器。按钮也会充能邻近所有的机械元件(包括上面和下面的)。
阳光传感器.
阳光传感器用于探测 Minecraft 白天的“时间”。
激活
当太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的阳光传感器会一直激活;当月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。
效果
当激活时,阳光传感器能够激活邻近的红石粉(包括它下面的),以及所有背对着它的邻近的红石比较器和红石中继器,其充能等级与太阳或月亮在天空的高度成正比。它也会激活邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。
在1.8版本后,阳光传感器可以按鼠标右键转化为“月光传感器”并在晚上被激活。
阳光传感器对邻近的不透明方块没有任何效果。
探测铁轨.
作为电源的探测铁轨
探测铁轨能够感知经过的矿车。
放置
探测铁轨能够附着任何非透明方块的顶部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果附着的方块被移除,那么探测铁轨就会掉落为物品。
放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落差为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。如果2个相邻的铁轨不在铁轨的两侧,或者有3个或以上的铁轨,那么探测铁轨就会优先匹配东西方向的铁轨。如果东西方向上没有邻近的铁轨,探测铁轨就会匹配南北方向的铁轨。如果邻近的铁轨在探测铁轨1格高的地方,那么探测铁轨倾向于匹配它们。(如果在探测铁轨1格高的地方有多个铁轨,那么探测铁轨的匹配方向顺序是:西、东、南和北)其它结构可以通过放置和移除多个铁轨来获得。
激活
探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后变为非激活状态。
效果
当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块的下面),和所有背对的邻近的红石中继器和红石比较器。探测铁轨也会激活邻近的机械元件(包括探测铁轨的上面和下面)。
拉杆.
作为电源的拉杆(按钮的特性是类似的)
拉杆用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。
放置
拉杆能够附着在大多数非透明方块的顶部、侧面或底部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果其附着的方块被移除,那么拉杆就会掉落为物品。
激活
玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。
效果
当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非是倒置的楼梯或台阶)与其本身,以及激活邻近的红石粉(包括拉杆下面的或方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件。拉杆也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。
压力板.
作为电源的压力板
压力板可以探测生物,物品与其他实体。压力板有两种类型:木质与石质。
放置
压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果被附着的方块被移除,那么压力板就会掉落为物品。
激活
当实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。石质压力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质压力板还会被掉落的物品和发射的箭激活。如果是被发射的箭或掉落的物品激活的,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失。
效果
当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。压力板也会激活邻近的背对着的红石比较器和红石中继器。
注意事项
压力板为非固体方块(即不能用它建造墙壁或平台)。压力板下面的方块为其提供了固体支撑(用于生物通过、物品掉落等),但当其放置在诸如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。(比绊线电路简洁得多)
红石火把.
作为电源使用的红石火把
红石火把能够激活电路(垂直方向与水平方向上的都可以),使信号反相与纵向传输电能。
放置
红石火把能够依附在任何非透明方块的任何一面(除了下面),或者是玻璃、栅栏与地狱砖栅栏、圆石墙、倒置的楼梯或栅栏的上面。如果其附着的方块被移除,那么红石火把就会掉落为物品。
激活
红石火把会一直保持激活,除非其附着的方块被充能。
效果
当激活时,红石火把能够将自己,其上方的非透明方块,以及邻近的红石粉(包括红石火把下面以及顶部的方块)和机械元件充能。红石火把也会激活邻近的背对着的红石中继器和红石比较器。
红石火把不会影响其附着的方块(其附着的为机械元件时也不会影响)。
注意事项
若是红石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方块的快速充能),红石火把会“燃尽”。燃尽之后,如果红石火把得到一次红石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。
造成燃尽的方法之一为短路——利用红石电路自身的信号使自己熄灭。例如,你在一个方块侧面附着红石火把,上面放置红石粉,同时在火把上还放一个方块,那么就满足了短路条件:红石火把使其上面的方块强充能-该方块激活红石粉-红石粉使火把依附的方块弱充能-火把熄灭-火把其上的方块失去充能-红石粉反激活-火把依附的方块失去充能-火把又燃起,如此循环会最终使火把燃尽。当你需要在方块下面放置红石火把时,请确保邻近没有红石粉,否则火把就会燃尽。
陷阱箱
陷阱箱用于测得正在查看自身物品栏的玩家数量。
激活
有玩家查看陷阱箱时,陷阱箱就会激活。
效果
当激活时,陷阱箱会强充能自己和任何它下面的不透明方块以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和机械元件(包括方块上面的和下面的)。陷阱箱也会激活任何邻近的背对着它的红石比较器和红石中继器。充能强度与同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15个)。
绊线钩.
作为电源的绊线钩
绊线钩可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体。
放置
绊线钩可以附着在大多数非透明方块的侧面。如果其附着的方块被移除,那么绊线钩就会掉落为物品。
为了让绊线钩正常运作,必须将其与绊线结合,组成绊线钩电路:2个不透明方块连接着绊线钩,最后放上“绊线”(1格或多格的绊线)。
要放置绊线,在邻近的方块使用线。绊线可以放在“地上”或者在“空中”,如果所有的绊线都是同一类型的,才会组成一条有效的绊线。绊线可放置在任何不透明方块、红石块、漏斗、倒置的楼梯和半砖上。如果在方块上面放置绊线,那么绊线就将会浮在空中。地上的绊线有很小的碰撞箱(1/8格高),而在空中其碰撞箱则更大(1/2格高)。
如果绊线附着的方块被移除,那么会掉落线。
在完全伸展了绊线钩以及在绊线之间连续不断的来回走了很多次时,适当放置一个绊线钩电路。绊线和绊线钩电路是分离的,它们可以互相放置在对方或上面的旁边(水平方向),或相互交叉。
激活
当实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。
效果
当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身以及它邻近的红石粉(绊线钩的下面,方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件(绊线钩下面的或上面的)。它们也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。
绊线不会产生电能。
测重压力板.
测重压力板用于测量落在其上的物品数量。测重压力板有两种:轻质(金)与重质(铁)
放置
测重压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果附着的方块被移除,那么测重压力板就会掉落为物品。
激活
当有至少一个实体落在其上时,测重压力板会被一直激活。
效果
激活时,测重压力板会充能其自身与其附着的方块(除非附着栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有的机械元件(包括上面的和下面的)。它们也会充能邻近的背对的红石中继器和红石比较器,其充能等级与在其上的实体数量成正比
传输元件
电能传输元件能够将电能从电源传输到电动机械去。您也可以让信号对自己或对电路产生影响以取得复杂的效果。
红石比较器
用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。
放置
红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。如果附着的方块被移除,那么红石比较器就会掉落为物品。
红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从侧面接收信号(详见下)。
红石比较器有两种模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。
激活
红石比较器会在输入端有充能信号或在输入端隔着1个不透明方块有信号源时就会被激活。信号源包括后方任何充能的元件、后方有非空的容器(也包括上有运输矿车的探测铁轨、上次运行命令成功的命令方块、贮水的炼药锅、安装了末影之眼的末地传送门框架与内有唱片的唱片机)时(与比较器相距1个非透明方块也可以),红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(详见下)。
效果
激活的比较器会激活前方的红石粉、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,充能等级与输入端信号的充能等级相同(除非从侧面充能)。其对其他位置的方块没有影响(包括下面的方块)。
比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石粉、红石中继器、另一个比较器的输入:
比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。
减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。
被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装载程度的充能等级的信号(向上取整,因此容器里有1个物品会产生1级的信号)。如果满载,则安装物品的组数来计量:例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。
右侧的比较器输出列表列出了需要产生某一个特定充能强度信号所需的最少物品数(i,组为s),用X组又Y个物品的形式表示。例如,要从漏斗处获得5级的信号,就要在漏斗中放入1组再加上28个物品。对于1组=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。位于探测铁轨上的运输矿车、动力矿车与漏斗矿车分别与单独的箱子、熔炉与漏斗情况一致,不再单独说明。(在探测铁轨上时)
某些方块(例如工作台、附魔台等)在玩家使用界面时可以暂时存储物品,但是一旦玩家关闭界面后,存储在界面里面的物品就会掉出来!例如信标的方块会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。