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《骑马与砍杀战团》完全攻略集

1.选择剧本及难度设置

虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。

进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度

如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

骑马与砍杀:战团》pkvs.net专题站:http://www.ali213.net/zt/mb/

2.创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

人物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御

1.性别选择

男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1

2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜

没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜

旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,

老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30

游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀

3.少年时代

贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1

大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1

4.少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5.冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

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关于属性和技能的详情,请看下:

游戏中,人物的属性为“力,敏,智,魅”

力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限

敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限

智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

技能包括:

个人技能“铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力”

队伍技能“掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易”

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14

领袖技能“物品管理,俘虏管理,统御”

和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。

如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。

具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3

换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420

盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度

骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。

统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%

交易:每点可减少5%的交易损失

设置完毕后,进入的是容貌设置界面。

按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了。

这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧。

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3.新手任务

之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。。

这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了,唯一有影响的,就是出生地,比如你选择的是“坐船前往诺德王国的萨哥斯”进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。

画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~

迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋。

如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响,会被商人救起,同样,场景会跳转到屋内。

按“F”键可与商人对话

与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来。

注意:这就是游戏中的新手任务,你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的。

接受任务后,商人会支付你100第纳尔,并得到新任务“召集5名手下”(记住,游戏里不管何时,想退出某个场景的话,按TAB键即可)

接受任务后,随时可以按“Q”键查看任务详情

现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种

注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题。2是士气问题

部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多

增加士气的情况有:
1. 部队的基础士气
2. 统御技能
3. 携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加
4. 打胜仗之后

减少士气的情况有:
1. 部队的人数,部队每增加一人,士气就减少1
2. 战斗进行中按“TAB”键撤离战场
3. 战败
4. 与所使用的兵种母国开战,意思就是,比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态,那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制,但是你必须要支付1.5倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实。

路上遇到小股劫匪的话,可以尝试挑战,熟悉一下战斗操作。

招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇,在酒馆与商人对话,在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们,并找到他们的老巢。得到新的任务“打听人质被藏在哪里”

随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌。

将之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地。

此时,完成任务“打听人质被藏在哪里”,并得到下一环任务,攻打强盗老巢。

按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可。

将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。

到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳尔酬金

此时,商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长,这时可以选择是否接受最后一环任务:“从强盗手中拯救城镇”

接受的话,将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金

至此,新手任务全部结束。

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4. 游戏入门

此时,身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点,推荐一个比较稳妥的开局方法。

首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到“训练场”选择“对战练习”将队伍里的士兵都升至2阶兵种,当然,如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种。

之后,可以选择一个城镇,选择“去街上转转”进入城镇场景,找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务,1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得。在做任务的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。

同时,在做任务的途中,可以贩卖一些商品,以求得利润。(就是俗称的“跑商”)简单点说,就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是,跑商是游戏中最为赚钱的方式之一,所担的风险极小。但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。

下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自己的情况来决定行商路线

以低于X价格买进
以高于X价格卖出

1. 窝车则
盐 150
生铁 300, 油 470, 香料 800, 天鹅绒 1000, 毛呢 270

2. 库劳
生铁 150, 工具 380
盐 270, 香料 800, 毛呢 270
伊斯摩罗拉 (库劳附近村子) 生铁 150
芬拉德 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100

3. 萨格斯
亚麻捆 100, 亚麻布 220, 羊毛 70①
盐 270, 香料 800, 毛呢 270
克温 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100

4. 提哈
熏鱼 30②, 盐 150, 羊毛 70①
生铁 300, 香料 800, 工具 450

5. 苏诺
油 320, 葡萄酒 200
生铁 300, 盐 270, 香料 800

6. 帕拉文
羊毛 70①
生铁 300, 油 470, 盐 270, 香料 800

7. 亚伦
葡萄酒 200, 羊毛 70①
生铁 300, 油 470, 盐 270, 香料 800, 工具 450

8. 杰尔喀拉
熏鱼 30③, 天鹅绒 700
生铁 300, 盐 270, 香料 800工具 450, 羊毛 120

9. 沙瑞兹
羊毛 70①
熏鱼 100, 亚麻布 350, 葡萄酒 300

10. 都库巴
熏鱼 100, 亚麻捆 150④
奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 盐 150

11. 巴瑞耶
生铁 150, 盐 150, 工具 380, 毛呢 200
亚麻布 350, 葡萄酒 300, 羊毛 120, 天鹅绒 1000
费沙拉 (巴瑞耶附近村子) 盐 150

12. 阿默拉德
生铁 150, 羊毛 70①, 毛呢 200
葡萄酒 300
乌滋汗 (阿默拉德附近村子) 生铁 150

13. 图尔加
盐 150, 香料 600⑤
生铁 300, 羊毛 120

14. 艾车莫尔
毛呢 270

15. 库丹
生铁 300, 香料 800

16. 日瓦车则
生铁 300, 油 470, 香料 800, 毛呢 270
卢瓦尔 (窝车则附近村子) 盐 150

... 回到窝车则...

① 不要太指望羊毛,因为经常找不到好卖处
② 给葡萄酒、 油、天鹅绒留些物品栏空间,别买太多熏熏鱼
③ 熏鱼有多少买多少,即使高于30(100以下),因为下个城镇就能卖掉
④ 都库巴最适合卖亚麻捆,全在这儿倾销掉吧
⑤ 香料是最暴利的, 所以在前往图尔加前留点物品栏空间,以便采购
6. 跑商就要跑得快,所以部队要小,向导技能要高
7. 小心日瓦车则和窝车则之间的海盗, 还有艾莫车尔附近的响马
8. 给路上经过的城镇做做任务,赚点外快
9. 村子经常能刷出比镇上好的价格

如此一来,玩家的等级很快就会升到8级左右,手里至少也有2万的钱,跑商的时候,就可以顺便去买几件武器和防具替换掉初期的垃圾装备,但是注意,尽量挑选一些性价比较高的装备,不要花冤枉钱,尤其是装备,因为很快我们就该去打劫装备了O(∩_∩)O。

之后,就可以去雇佣英雄了。

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此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,最大的特点是,名字和领主一样,都是游戏中独一无二的存在,通过对话可以邀请其加入自己的部队,但大部分英雄在加入前都需要你支付一笔费用,这样的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亚大陆的各个酒馆。这些英雄都有喜欢和讨厌的人,这点要尤其注意,如果两名英雄互相讨厌会导致他们两个的士气一直低落,直到自动离开你的部队,在英雄要求离开的时候可以试图挽留,成功率和你的“说服力”技能相关。值得一提的是,在游戏中,这些英雄即使是被利器所伤,也只会昏迷而不像普通士兵那样有死亡的风险,再加上主角不可能将所有的技能点都投入队伍技能,所以尽量让每一个入队的英雄都专精1到2门队伍技能,综上所述,英雄培养的空间和价值极大。

至于英雄的组合,请参看下表,自行选择其中一组组合即可。

一、 关于最佳分组方式

A组        艾雷恩        贝斯图尔        法提斯
B组        凯特琳        马尼德           尼扎

Z组        雅米拉        德赛维           杰姆斯        班达克        克雷斯
X组        波尔查        雷萨里特        亚提曼        罗尔夫        马蒂尔德

A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

一共4种组合方式

其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵

二、 关于他们喜欢的对象

所在组         名字             喜欢的对象所在组    喜欢的人
                艾雷恩                Z                   雅米拉
A                      贝斯图尔               X                   罗尔夫
                法提斯                Z                   杰姆斯
               
                凯特琳                Z                   班达克
B                       马尼德                X                   波尔查
                尼扎                  X                 马蒂尔德
               
       
                雅米拉                A                   艾雷恩
                德赛维                Z                   克雷斯
Z                        杰姆斯                A                   法提斯
                班达克                B                   凯特琳
                克雷斯                Z                   德赛维
                       
                波尔查                B                   马尼德
                雷萨里特              X                   亚提曼
X                        亚提曼                X                  雷萨里特
                罗尔夫                A                  贝斯图尔
                马蒂尔德              B                    尼扎

可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从剧情角度来看...)

三、 关于特殊喜好的整理

所在组           名字            喜欢的事件                     讨厌的事件
                艾雷恩              无                          任务失败
A                       贝斯图尔            无                  挨饿 没付佣金 战斗中逃跑
                法提斯              无            从村民那里拿走东西 经常打仗 任务失败
               
                凯特琳              无                        挨饿 没付佣金
B                       马尼德              无                 任务失败 从村民那里拿走东西
                尼扎             艰难胜利                          无
               
       
                雅米拉           有人殿后                   从村民那里拿走东西
                德赛维             无                            挨饿
Z                        杰姆斯             无                 从村民那里拿走东西 经常打仗
                班达克             无                      从村民那里拿走东西
                克雷斯             无                         战斗中逃跑
                       
                波尔查             无                       战斗中损失惨重
               雷萨里特            无                            挨饿
X                       亚提曼             无                       任务失败 挨饿
                罗尔夫          任务失败                           无
               马蒂尔德            无                          战斗中逃跑

选了Z组的话。。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。。)

因为英雄们每隔几天就移动到其他城镇的酒馆去,所以一般情况下至少要环游大陆2-3圈才能把需要的英雄全部找齐。在周游大陆的同时不要忘记顺路跑跑商,打些劫匪,强盗之类的练练级。每到一个城镇,可以看看商人那里的装备。一些物美价廉的装备,千万不要错过。

还有一点玩家需要注意:马匹贩子那里经常会有“瘸腿XX马”这类的瘸马,如果部队中有人(你自己或是某位英雄)会“疗伤”技能的话,将这类瘸马买回来后,放在你的物品栏,几天之后就会恢复为正常的马。

在部队界面里有一个“交谈”选项,选中英雄部队,再点击“交谈”会出现一个对话式的菜单,给英雄升级加点和更换装备等都是在这里进行的

英雄找齐之后,除了一些少数的在沿途买到的性价比很高的装备外,大部分的装备应该都还没有配置齐全,一些比较好的装备现在还是买不起,就算是到了中后期,游戏里的钱也一直都是属于很紧缺,所以,初期我们能省一点是一点。

现在就可以再去做些城镇任务,顺路打打野兵升级。等英雄们等级稍微高些了,此时就可以考虑去提哈附近找找海寇来打。

特意提到海寇是有原因的,这种野兵等级不算高,但是身上的装备绝对算不错,从原版开始,在游戏初期打海寇几乎已经成为一种惯例,首先,击败海寇获得的战利品可以武装自己和英雄,其次,剩余不需要的战利品卖到商店价值也非常可观,一般连续蹲点等刷新,打一个星期海寇,卖出的战利品至少能获利2000左右,很多不愿意跑商的都是通过剿灭海寇来获利的。

连续蹲守几个星期,把所有的英雄装备都替换为海寇的制式武装。此时,身上的第纳尔(游戏中的钱币名称)应该已经超过10W。主角再不济等级也应该在14级左右,英雄等级大都超过了10级,基本装备也算是凑齐了。

到了此时,“开局”就算是结束了。至于以后,无论你是想做一个腰缠万贯的商人,还是想当一个四处袭击商队的强盗,或者是四处除暴安良的pkvs.net,再不然去某国效忠,做一个受人爱戴的领主,甚至自立为王,打下一片属于自己的江山,都在你的一念之间……

这也是本游戏的精华所在,自由度极大,可以说100个玩家,就有100个不同的卡拉迪亚大陆历史,未来的大陆格局会变成什么样?就看你如何来谱写了。

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5.领主之道

经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐,如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家。先介绍一下各国:

斯瓦迪亚王国

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。

兵种:

                                           →斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
                          →斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手

斯瓦迪亚骑士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)

斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。

斯瓦迪亚神射手:
装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。

虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。

总结:
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。

罗多克王国

罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)

兵种:

罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
            →罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手

罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。

罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢。

总结:
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。

维吉亚王国

维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。

兵种:

                                        →维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
                         →维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手

维吉亚骑士:
使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。

维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。

维吉亚神射手:
全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。

总结:
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。

诺德王国

诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。

兵种:

诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
         →诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手

诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。

诺德资深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)

2:经不起近战。
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。

唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。

诺德有以下的问题……

其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。

早期兵种存活率低。

没有骑兵。

结论:
攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。

库吉特汗国

他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。

              →库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手

兵种:
库吉特枪骑兵:
战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。

库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。

总结:
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),
守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。

萨兰德苏丹国

他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。
萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。
不过两者强大的地方不同,
维吉亚人以弓箭手为代表。
萨兰德人倒以马穆鲁克重骑兵作代表。

                                        →萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
                       →萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手

兵种:
萨兰德马穆鲁克:
平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。
2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。

不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。

萨兰德卫士:
装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。

萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。

萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。

和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。

和他们接壤的国家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
用马穆鲁克和他们打的话,原本你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。但是同样的,由于AI问题,电脑不会使用“坚守”+三次“聚拢”命令,使得罗多克部队的方阵无法实现,所以,如果玩家对上马穆鲁克的话,一般都不会有太大的伤亡。

用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。

用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有著更强的耐久度和更大的尺寸。

虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。

结论:
虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由於他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马,拿著标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)

加入国家有两种途径:

1. 直接找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”要求对其进行效忠,但是可能会遭到拒绝,原因见后。此时可以选择“大人,您有什么任务可以给我做么?”完成1到2个任务后和该国王的关系会提升几点,这时再要求对其进行效忠,就可以顺利完成了。
2. 接到随机任务“要求效忠”还是找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”,唯一不同的是,这是以任务形式进行的(在任务栏可以看到此任务的详情),一定会成功加入该国。附带一提,如果拒绝这个随机任务,或是接受后未执行的话,会和该国国王关系-3。

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会遭到拒绝的原因只有一个,就是你的声望太低,可以在大地图下方的“报告”→“角色状态”菜单里查看主角的当前声望。

声望有什么作用?
首先,声望可以增加部队的带兵数量上限,游戏中除了统御技能和魅力属性可以增加部队人数上限外,声望也是一个比较重要的提升手段。每增加25点声望就可以增加部队人数上限1点.
其次,如果声望很低的情况下想要当某个王国的领主,与该国国王对话请求效忠时会被拒绝。
此外,在已经当上某国领主的前提下,声望的高低还直接影响到你能否当选王国元帅(王国领主中,只有声望最高的前几位领主才能当选元帅)。

如何获得声望?
战斗时,如果是敌强我弱的状态,那么赢得战斗后就可以获得声望,双方部队实力越悬殊,战后得到的声望就越多。
如果参加竞技大会并且获得冠军,可以增加固定的20点声望。也是一个可以稳定获得声望的途径,当然,你得有足够的实力赢得冠军才行。
除此之外,某些任务在完成之后,也可以获得少量的声望。

所以,在加入某国之前,尽量的多提高声望值,以增加带兵数,但是也要看你的等级而定,一般来说,人物的成型阶段已经在25级之后,出于游戏对玩家队伍规模的限制,带领100人左右的正规军精锐军团已经差不多是极限了。

注意:如果你选择的是女性,那么不论是贵族还是平民出身,效忠时都是没有封地的,只能在宣誓效忠加入王国后,本国夺得敌人的城镇/城堡之后才有可能得到封地。

封地的主要作用,说白了就是税收,游戏中每隔7天,会自动收取封地的税金交给你。税金的多寡,取决于封地的繁荣度(这个属性值是隐藏的,但是可以在进入村庄/城镇时,看这个地方的描述能大致推断出来是多少),繁荣度越高,所得的税金就越高。这是一项非常稳定的收入。

而从源代码看,加入王国后,国王封给你的封地则是整个王国最穷的一个村子 = =!

加入王国后,有些时候,王国的元帅会发布给你一个任务,要求你带领x名士兵加入他的远征军,展开对某国的对战计划。一路跟随元帅的部队,并且完成几个远征军任务后,最终会锁定一个城堡或是城镇作为攻击目标。

攻城战的时候要注意,这个游戏不是三国无双,在野战中你也许可以凭借过人的战斗技巧将敌人逐一击破,但是在攻城战这种敌人扎堆的情况下绝对不可能会出现冲进人群进行“百人斩”之类的雷人场面,你的防御也不会比顶级兵种更厚,所以理所当然的冲的越快,死的越快。

个人推荐最好是装备一把强力的弓或者是弩,离的远远的朝城墙上射杀那些露头的倒霉家伙。

攻占成功的话,这个城堡/城镇的阵营就会变为玩家所在国,并且暂时没人获得这个城镇/城堡作为封地。

唯一值得注意的是,如果玩家获得了这块封地,那么该如何应付接下来敌人的大举反扑。
战团里的集团军动辄几百上千。甚至是倾全国之力全军尽出的几千人大军团,攻势几乎是势如破竹,目前已经证实,除非是在城破的同时,敌方的国家还有另外的城镇/城堡在遭受围攻,那么敌方集团军的反扑几乎是必然的。

首先,我们要确保身上的精锐部队总数不能低于60,并且最好是一些适合守城的强力兵种,如维吉亚神射手,诺德皇家侍卫等。如果连这点基本的资本都没有的话,还是准备放弃这块封地吧,基本上不可能守得住的。

其次,把身上的部队,除骑兵外,剩下的都放在城里,以提高机动性,趁敌人还没来得及前来围城的时候,先一步行动,把所有的非敌对国的村庄全部转一遍,能招募的士兵全部招募过来,最好分为几次进行,因为新招募的各国士兵几乎全部都是步兵,会严重拖累行军速度,每次回去往城