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巫师之昆特牌控制松鼠攻略 昆特牌控制型松鼠党推荐

卡组构成:

卡组思路

1. 利用蓝山突击队+巴克莱拉出谢尔顿打出成吨点数,拿下第一局;

2. 使用烧灼、三寒鸦、希鲁,烧得对手第三局生活不能自理。

单卡分析:

金卡:

三寒鸦:(燃烧三大件之一)三寒鸦在这次的版本更新中惨遭削弱,身材涨了4点,3个回合之后只烧灼一次,这使得他的上限被大大降低,但是依然足够强。我们也因此需要更多烧灼和修点牌的来帮三寒鸦的效益最大化。

希鲁:(燃烧三大件之二)本身是10点身材的金卡,变出来的烧灼使用灵活,一般可以把对手用操作者复制来的牌或者第三轮没用的法术牌、精灵佣兵变成烧灼,效果杠杠的。

卓尔坦:第一局堆点,或者第三局充当8点金卡白板,怎么使用取决于你啥时候抽到他。尤其注意的一点是,虽然利用卓尔坦拉动三张蓝山突击队看起来点数爆炸,2张牌可以打出29点战力,但是现在的环境以堆点卡组居多,什么阵营都有可能突然从屁股口袋里掏出一张伊格尼法印,所以,请谨慎抉择。

萨奇亚:配合霍格领袖技能,在第一轮打爆炸点数,同时过牌。

银卡

烧灼:(燃烧三大件之三)这个没有什么好说的,你看着办吧,点火的时候别烧到自己就行了~

巴克莱、谢尔顿:这两张牌必须放在一起说。第一轮的点数爆炸的核心,就是使用领袖霍格拉出萨奇亚,牌库里打出巴克莱,巴克莱再拉出谢尔顿。一张领袖技能过了牌库里三张牌,同时点数可以爆发24点以上。以场上远程排4个单位计算,霍格4点+萨奇亚7点+巴克莱5点+谢尔顿12点=28点,这还是在没有计算蓝山突击队增益的情况下,一般霍格单卡收益30点基本上不会有太大问题。

西朗:很不错的一张银卡锁,不仅在于随机站位,而且有8点战力,卓尔坦拉动的蓝山突击队刚好是7点,前期完美防住伊格尼法印。

亚伊文:稳定的拉卡差手段,这套烧灼控制松鼠比较需要后手,带上他没错。

绿龙布雷克:修点利器!俗话说得好,场上大哥列成队,能烧一对是一对。必要的时候可以直接解掉一些你不想给对面留场的家伙,比如科德温攻城后援。

铜卡

精灵佣兵:特大喜讯,我们可爱的佣兵们又回来啦!松鼠党的强力过牌手段莫过于精灵佣兵拉破晓调遣,三张精灵佣兵打完牌库一下少了四五张牌,而现在精灵佣兵虽然只有2点,但是可以放在任意排,配合谢尔顿,又有点数提升。

多尔·布雷坦纳弓箭手:铜卡修点利器,单卡身材9点,但是本身的战力并不高,不会引火烧身,非常适合这套牌携带,满编。

蓝山突击队:过牌+站场,任意排,配合谢尔顿或者卓尔坦点数爆炸,但是还是再提醒大家一句:小心伊格尼法印!蓝山突击队被解掉了也没有什么大事,因为我们真正的爆发在于霍格拉出的矮人基佬。

特殊牌:特殊牌里我一共带了6张,其中只有两张破晓,因为在实际的使用中,我们的过牌能力已经相当强了,而天气套路又被削弱,2张破晓刚刚好。

落雷术灵活,有时候还能解决奥克维斯特,所以带上了一张。阻魔金手铐锁一些难缠的金卡,如果最后抽上来是废牌也可以用于变烧灼。致幻菌菇教育一下正在抬头的吞噬怪物。

撕裂在现在这个版本是性价比最高的铜卡之一,特别是在教育吞怪上。

套路小TIPS:

1. 这套牌最大的优点在于过牌迅速:英雄霍格,蓝山突击队,精灵佣兵,各式各样的过牌手段,并且在过牌的同时,场上战力依然可以保证,这使得我们在最后打第三局有大概率把牌库过得只剩下1~2张,所以请小心某些阵营会带上阿瓦拉克。

2. 起手留牌:此套牌卡手几率较小(非洲人一直在寻找),只要注意的是手里没有萨奇亚、谢尔顿,超过2张蓝山突击队,超过3张法术就行,如果不是脸黑到一定程度的人(比如我)是不会卡手的。

3. 克制养大哥套路:无论是看牌帝国、法术松鼠,还是现在慢慢多起来的调度松鼠、吞噬怪物和弃牌群岛,我们都可以烧的他生活不能自理,烧灼的三张组件在强有力的过牌下非常容易集齐。

4. 对阵非最后一轮出大哥的套路:在第一局可以使用烧灼或者三寒鸦压场,尤其是在对阵矮人松鼠的时候,第一局尤为重要。作为一个控制套牌,我们的目标是解决他场面上的所有有坚韧能力的矮人。请小心,现在的矮人松鼠开始带上了战意激升。

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