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《上古卷轴5:天际》creation kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特

第 1 页:如何创建一个武器架如何创建一个武器架(Weapon Rack)
0. 请先载入你要编辑的内部单元或世界单元,并将Makers调整为可见(快捷键M)。
这个教程简单,但是这第一篇将灌输你一些概念,因此会写的比较繁琐一些。
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“WeaponRack*playerhouse”,要从all搜寻也可。搜寻的时候键入米字号代表,
你找到的东西会同时包含WeaponRack跟playerhouse字串。

这里就解释下找到的东西为何物,未来将方便你去选择:
WeaponRackCOA为挂壁式的武器架,分为左、右、中,可以放上盾并插上两把武器。
WeaponRackPlaque 也是挂壁式的武器架,只能放上一把武器。
WeaponRackMid 为立地式武器架,最常见。
WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目录才会提到。
WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目录才会提到
找到的东西中,都是两两成对,后缀带有“ACTIVATOR”为触发装置,
另一个则为可视物件。Display的另一个为位置标记,非可视物件。
2. 以WeaponRackMid为例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”进入渲染窗口,为方便后续动作,请先调整好位置,
接着也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳进去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急着调整位置。

上古卷轴5》pkvs.net专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

※你会发现这个立地式武器架少了边框,它的边框在Static表单内,叫做WeaponRackEndCap。自己做布置吧。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块) 或是右键→Edit (从单元列表中选取也可以)。
选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,接着点下“Select Reference inRender Window”你会看到鼠标变成红色的十字准心,
移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上双击(准心会变白色表示当前选取物件是可允许的),然后把Keyword设置为“WRackTrigger”
按下OK →OK

3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)。
同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,
在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”
按下OK →OK

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※   这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
橘色方块指向武器架时:WRackTrigger
武器架指向橘色方块时:WrackActivator
3-3. 设置完毕后你可以看到这两个物件底下有线把彼此串连起来。

※为了方面观看我把地板隐藏了,隐藏物件的方法是点选物件后,
按下[1],第一下为半透明、第二下为全透明、第三下恢复,在隐藏状态中的物件是无法被选中的。
4. 最后这两个物件必须重叠,把两者的编辑视窗都打开,
让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。
大功告成。

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你的最终成品看起来必须像这样(图中武器架我放反了...)

5. 额外步骤:
假如你想让它原本就插着一个武器,玩家必须拿走之后才可以放自己的武器,具体如下:
在物件视窗(Objcst window)中→Items→Weapon内随便找把武器拖曳至渲染窗口中。
双击“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)→ Linked Ref→双击下面表单→点下“Select Reference inRender Window”
然后移至渲染窗口中的武器双击,Keyword不用选。
最后按下OK >OK。
也会有一条线跟橘色方块互相连结

说明:挂壁式武器架的创建方法也是这样,只是把这两样物件换成了
“WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse”
或者是
“WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse”
另外如果你是使用可同时挂盾+2武器的“WeaponRackCOA”
它们(共6个)的座标全部都设置一样就可以了,它是一个完整的模型拆成3片的。

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第 2 页:如何创建武器展示柜
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display”。
你会看到有5样物品,其中“DisplayCaseLgAngled01”以及“DisplayCaseSmAngled01”才是我们主要要用的。
※“DisplayCaseLgAngled01”是可以放大型武器的展示柜。
“DisplayCaseSmAngled01”是只能放匕首的展示柜,就像马卡斯城玩家房屋里的那两个一样。

我这边以“DisplayCaseLgAngled01”做例子。
把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染视窗并调整好位置。
2. 接着在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display*playerhouse”。

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因为我们方才选用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,
所以,我们这边要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”。
同样把他们两个拖曳至渲染视窗,但是不要急着调整位置。

※如果你在步骤1时选用的是匕首展示箱,那么在这边就选另外2个。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)。同样选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”。

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3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)。
同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackTrigger”。

※   这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
蓝色标志指向橘色标志时:WrackActivator
橘色标志指向蓝色标志时:WRackTrigger
4. 最后这三个物件必须重叠,把三者的编辑视窗都打开,
让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。

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你的最终成品看起来必须像这样

第 3 页:如何创建书架1
书架不同于前面两种,看似简单,但是它包含很多物件:一个你要放书的地方、
放书的隐藏容器、书本显示的标志、触发器、用于激活书架的隐藏碰撞还有一个防止书本被拉出书架的简单碰撞。
有个要诀要记好:不要太挤,书与书不要太挤、书与架子不要太挤、防止书本被拉出书架的碰撞,也不要跟书太过靠近。这个影响着成败。
1. 首先我们要做的事情是找个你要拿来放书的地方,它可以是个架子、是个桌子、甚至是个桶子也可以,可是为了让它正常点,我们还是用书架,
在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Shelf”,随便选个你看着爽的拖曳进渲染窗口。并调整好位置。
※给个小提示,如果你想要你的书架有一点点的倾斜角度,
最好是到最后的步骤完成后再跟其他组件统一选取后直接用鼠标拖曳调整。在现阶段最好是给让他Z轴角度0或者90或者180、270。

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4-1. 接着我们必须加入一个触发器,这个触发器是一个开关,用于给玩家来激活书架的容器用的,
放书跟拿书都是通过激活这个触发器。在最上方的工具列有个Create Trigger按钮(方块T),点下去之后搜索“PlayerBookShelfClickTrigger”选取后按下ok。