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《孤岛危机2》全破心得:我论泄漏版反而促进销售

《开头声明》

早些日子,Crysis2的洩漏版流出,"当然"也不是鼓励大家下载,而我从去年10月的荣誉勋章出的时候就在等Crysis2了,
正版是一定入手的,但是实在是憋不住啊…,不过在此先告诉各位玩家,当你接触这款游戏,亦或是看完我的文章的话,
""你只会更想要支持正版""

《谈洩漏版的流出》
Crysis2洩漏版的流出,对於EA肯定会受影响,但是这个影响是好是坏那可不一定,
在洩漏版流出过没多久,EA虽然表示遗憾,但是对於Crysis2的信心依然相当足够的,
而当我碰到的款游戏的时候我终於明白为什麼EA这麼有信心了。

《硬体杀手?》
上一代的Crysis出名无非就是显卡杀手的称号,
而这次二代的cryengine3对於电脑的配备这个引擎的优化更好,
在相同的配置下特效全开1080P中FPS大约有10~20%的上升(2代中最高画质估计有开2AA~4AA左右),我的电脑配备是AMDX4-965+GTX570,游戏中平均不低於40张,
而电脑的记忆体大约吃1G,显示卡记忆体最大不超过800MB,
相较於一代的吃VRAM,这代吃的容量相对的小了很多,
过程中CPU约在50~70跳动,显示卡核心则是一直是99%,虽然代表程式优化相当好,
让整个显示卡全速运算的你游戏达到最高效能,但是也存在著过热的危机。
过年要组新电脑跑这游戏的话,
保守估计要特效全开至少,
AMDX4-630+5870/6950/480~560

《画质提升》
其实很多人觉得二代应该会有突破性的画质提升,而当然这个洩漏版只能开啟DX9,
这也是我想入手正版的原因之一,
虽然有人说画质不如一代,但是我认为那是错误的,
其实画质上并没有下降,只是没有大幅度的提升导致的误解,
画质虽然没有上升很多,可是需求却减少,对於玩家不也是种好处吗?
这次的光影相较於上一代进步的幅度算是没这麼明显,不过多了像是喋血双雄 2:伏天的光影渲染以及相当敏感的HDR,
游戏中不管是金属物质,或是可以反射的物质上都有相较於一代明显的差异,
以上的种种都让Crysis2足以成为目前为止画面最强大的游戏。
(注意:这只是跑DX9的感觉啊..)

不管是枪枝模组还是人物皮肤的模组都有大幅度的提升,另外路边随时可见的车子,倒塌的大楼等,
以上材质贴图细緻以外,有些部份的贴图更加有凹凸感…。

《孤岛危机2》官方网站:http://www.ea.com/games/crysis-2

孤岛危机2》pkvs.net专题站:http://www.pkvs.net/zt/crysis2/

孤岛危机2》pkvs.net专区:http://game.pkvs.net/forum-418-1.html

《开头声明》

早些日子,Crysis2的洩漏版流出,"当然"也不是鼓励大家下载,而我从去年10月的荣誉勋章出的时候就在等Crysis2了,
正版是一定入手的,但是实在是憋不住啊…,不过在此先告诉各位玩家,当你接触这款游戏,亦或是看完我的文章的话,
""你只会更想要支持正版""

《谈洩漏版的流出》
Crysis2洩漏版的流出,对於EA肯定会受影响,但是这个影响是好是坏那可不一定,
在洩漏版流出过没多久,EA虽然表示遗憾,但是对於Crysis2的信心依然相当足够的,
而当我碰到的款游戏的时候我终於明白为什麼EA这麼有信心了。

《硬体杀手?》
上一代的Crysis出名无非就是显卡杀手的称号,
而这次二代的cryengine3对於电脑的配备这个引擎的优化更好,
在相同的配置下特效全开1080P中FPS大约有10~20%的上升(2代中最高画质估计有开2AA~4AA左右),我的电脑配备是AMDX4-965+GTX570,游戏中平均不低於40张,
而电脑的记忆体大约吃1G,显示卡记忆体最大不超过800MB,
相较於一代的吃VRAM,这代吃的容量相对的小了很多,
过程中CPU约在50~70跳动,显示卡核心则是一直是99%,虽然代表程式优化相当好,
让整个显示卡全速运算的你游戏达到最高效能,但是也存在著过热的危机。
过年要组新电脑跑这游戏的话,
保守估计要特效全开至少,
AMDX4-630+5870/6950/480~560

《画质提升》
其实很多人觉得二代应该会有突破性的画质提升,而当然这个洩漏版只能开啟DX9,
这也是我想入手正版的原因之一,
虽然有人说画质不如一代,但是我认为那是错误的,
其实画质上并没有下降,只是没有大幅度的提升导致的误解,
画质虽然没有上升很多,可是需求却减少,对於玩家不也是种好处吗?
这次的光影相较於上一代进步的幅度算是没这麼明显,不过多了像是喋血双雄 2:伏天的光影渲染以及相当敏感的HDR,
游戏中不管是金属物质,或是可以反射的物质上都有相较於一代明显的差异,
以上的种种都让Crysis2足以成为目前为止画面最强大的游戏。
(注意:这只是跑DX9的感觉啊..)

不管是枪枝模组还是人物皮肤的模组都有大幅度的提升,另外路边随时可见的车子,倒塌的大楼等,
以上材质贴图细緻以外,有些部份的贴图更加有凹凸感…。

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《游戏系统》
Crysis主要的卖点就是那件奈米装,这次的二代只有普通、装甲、以及隐形,
而强力跳跃以及冲刺已经变成内建的,也就是说你可以在隐形或者是装甲的时候跳得很高,也可以加速,
你可以把自己当成蓝波一个人万夫莫敌见人就杀,
亦或是隐藏行跡搞暗杀假装自己是Splinter Cell Conviction 中的Sam Fisher 哈哈。
这次的游戏除此之外还有非常有新意的几项,
例如像是Call of Juarez:Bound in Blood中的掩护系统,
或是利用奈米装的力量把车子或是障碍物踹开,
还增加了热能感应+夜视镜,
除此之外还有Mirrors Edge的Parkour动作,像是滑行射击,或是跳跃攀墙等。

《音效》
EA的游戏音效几乎都掛保证的,这次的枪声把把逼真,子弹穿透、经过时都有很明显的声音
连什麼地方射出的知道,而配乐方面比上目前的射击游戏可以说是相当高水準,
除了音乐到位以外,不管是场景各关卡的配乐,都有种媲美电影般磅礡气势的感觉。

《游戏性》
游戏性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,还有像是RPG的玩法,
杀了外星人之后可以得到点数来提升装甲,以及枪枝配件的解锁等,
而这次的射击感比起一代好上不少,至少有种子弹射入肉的感觉,
爆炸、子弹射中地板、墙壁时的尘埃也都运算的相当写实。

 

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此外一些小细节都有做出来,像是MOH子弹没射完会多一发(一代好像就有了?),
还有下雨时水面的涟漪,枪枝的刮痕,人物的配件等,都是非常细緻的。

这代的剧情,其实还算不错,虽然与一代大多不相干,不过当成一款独立的游戏背景,
剧情是很棒的。

《总结》
Crysis对岸朋友翻译成孤岛危机,但是这次不是在岛上了,而台湾翻译成末日之战相较於一代,用在二代更贴切。
Crysis2实在是令人不禁举起大拇指,
集结了各方游戏的优点而标新立异,
加上剧情长度以及耐玩度,虽然同家的BF3以及People Can Fl的Bulletstorm来势汹汹,
但是我认为"它"Crysis2的确是拥有著目前市面上游戏无法批敌的魅力存在,
不管如何肯定会在游戏歷史上写下新的一页。
此外听说EA将会推出中文版,也请各位玩家支持!

擷图

 

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