《魔法门10:传承》详细教程及图文攻略
游戏基础
语言选择
不枉中国玩家支持魔法门和英雄无敌十数年!
游戏自带中文,在选项里的语言栏可以切换。
如若无法找到中文选项,请多次使用上下箭头切换。
游戏操作
本作采用传统的走格式的移动方式。
利用WASD向四个方向移动,QE键负责左右转身。
按住鼠标右键不放仍旧有自由镜头,但是只能观察无法控制移动方向。
游戏利用空格键互动,TAB键选取战斗目标。
R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。
同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。
更多相关资讯请关注:魔法门10:传承专题
建立队伍
魔法门10可以选择冒险者和战士两个难度等级。
建议初次游戏选择冒险者难度。
该难度仍旧具有一定的挑战,熟悉游戏后再选择战士难度。
玩家可以选择手动、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍。
默认队伍是经典的肉盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上手享受游戏的玩家。
而随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理而增加游戏难度。
建议刚开始的时候自己创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。
种族和职业
人类
人类是典型的万金油种族。
拥有气系抗性和8点初始技能点。
丰富的技能点也带来了丰富的变化,人类可以有更多的发展方向。
人类可以选择的职业有雇佣军和自由法师。
雇佣军
雇佣军是一个强力的近战单位。
拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。
如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。
自由法师
自由法师是远程法系职业。
拥有法术伤害和一定团队辅助能力。
只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。
精灵
精灵是古老而优雅的种族。
拥有土系抗性和闪避加成。
适合远距离的攻击和辅助职业——游骑兵和德鲁伊。
游骑兵
这是一个远程物理攻击单位。
拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。
但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。
德鲁伊
德鲁伊是一个队伍辅助职业。
能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。
自身也拥有一定的元素攻击能力。
矮人
矮人是勇猛而勤劳的种族。
拥有火系抗性和绝佳的抗击打能力。
可以选择侦察兵和防御者。
侦察兵
侦察兵是一个中程的物理输出单位。
攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。
而且具备更好的团队辅助能力。
防御者
防御者是最强力的肉盾。
可以成为一支团队的主坦克。
虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。
兽人
兽人是野蛮而强大的种族。
拥有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果。
是强大的攻击性种族,可以选择野蛮人和萨满。
野蛮人
野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。
拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。
关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。
萨满
萨满是一个辅助性的职业。
虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。
而且具备一定的自我恢复能力。
技能基础介绍
在选择和种族和职业后,就需要选择相应的技能了。
技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被动能力。
分为武器、杂项和魔法学派三类。
武器技能
武器技能是提升对应武器使用能力的技能。
他能够增加角色使用该种武器时造成的伤害。
提升到一定的程度还能增加诸如多次攻击和破甲等特殊属性。
杂项技能
杂项技能主要是对防具的使用和对攻击方式的改变。
同时还能提升角色的一些基础属性。
例如双持武器技能提供双持时更强的攻防能力和特殊技能。
轻型铠甲能是人物穿戴皮革等轻甲时更加有效防御。
神秘术能增加角色法力值上限。
魔法学派技能
魔法学派技能是提升相应学派魔法效能的技能。
同时很多魔法也要求具有对应学派的等级才能学习。
法系职业往往需要选择几个学派进行专精。
属性
属性是角色能力的基础。分为——
力量:提升最大生命值和近身伤害。
魔法:提升魔法伤害和最大法力。
洞察:可以增加命中和远程伤害。
天命:增加致命攻击几率和闪避几率。
活力:提升最大生命。
精神:提升最大法力值。
游戏界面
熟悉了游戏的基础数值系统后,就能创建好属于自己的队伍进入游戏了。
游戏界面提供的基本功能如图所示。
补给代表了你可以休息恢复的次数,补给耗完就无法休息了。
角色和装备
该选项提供了检视角色基本能力和装备的功能。
可以在行李栏查看角色背包里的各种物品。
也可以在通过角色身上的装备栏位进行物品的查看和替换。
同时,可以在角色选项里查看角色的能力一览。
各分项的作用如图。
这里要特别提出的以下属性的作用:
普通格挡:这是一回合可以进行的格挡次数。
近身格挡:同理普通格挡,不过只限于近身。
抗性:抗性可以增加完全抵抗该系伤害的几率,同时提供部分的伤害减免。
魔力系数:魔力系数代表了施放该系魔法的加成。如图的1.1就代表效果是普通的1.1倍。
法术
角色具有的技能统称为法术,可以在法术选项里查看。
无论是被动的种族技能还是主动的职业技能。
都能在法术书里找到,并能拖动到下方的技能栏方便使用。
地图
玩家能通过地图选项打开地图。
世界地图会标明已知的区域。
每次获得了新的地点都会在地图上用特殊的图标标示出来。
而切换到区域地图则能查看目前区域的较详细信息。
未探查的区域是黑色的,已探查的区域会显示相应的方格。
区域内可以互动的设施和重要人物都会有图标标示。
点击就能进行查看。
任务和图鉴
任务和图鉴选项提供了游戏任务的基本信息和完成情况。
同时会收录游戏中遇到的敌人信息和书籍记录。
书籍
记录了游戏的背景资料和诗歌等等。
是详细了解亚山世界的资料集。
任务
提供了所接任务的详细描述。
玩家完成任务就能获取经验和奖励。
主线任务还会推动情节的发展。
图鉴
图鉴则记录了与玩家队伍作战的敌人情况。
与该类敌人作战的次数越多,图鉴就会变得越详细。
这能使你有效的了解敌人,选取合适的方法针对敌人的弱点。
大大的增强战斗效率。
游戏环境和NPC
游戏中,玩家可以和NPC以及环境进行一定的互动。
例如,除了本来的4人小队以外,玩家队伍还能最多加入两人。
可以通过雇佣NPC的方式增加小队战斗力。
当然,还会有诸如邓斯坦这样的因为剧情加入的人物。
如果是玩家雇佣的话,会需要支付一定的薪酬。
通过空格键,玩家可以和环境互动。
例如切换地图。
或者是同NPC进行交谈。
游戏中的任务往往是通过特定的NPC领取的。
同各式各样的NPC交流通常会有情报和物质上的收获。
游戏的任务区域切换也是通过找到相应的“入口”。
再通过空格切换地图来完成的。
类似于地下城或者说副本模式。
而箱子和木桶一类可以查看拾取的东西会分布在地图各处。
但是,打开这类物品前切记要保持良好的队伍状态。
越是看着漂亮的容器越是容易在打开后遭遇强大的敌人。
(也不知道敌人藏在哪里的,汗!)
在城镇中,玩家会找到很多有用的NPC。
例如酒馆或者旅馆里就会有各样的人物。
通过屏幕顶部的头像可以切换交谈的对象。
NPC可以提供诸如买卖物品、专业技能训练等等功效。
而且,购买补给也是通过他们来完成的。
提示:补给60金币6份,很便宜,但是用处很大。
难度较高的任务,甚至需要一次战斗后就休息一轮。
所以补给记得每次回城就补满六份,如果高强度战斗中没有补给了基本就只有撤退了
战斗
回合
游戏的战斗是经典的回合制模式。
当屏幕顶端的战斗指示器变红时就进入战斗状态。
玩家队伍和敌人队伍轮流执行回合。
轮到自己的回合时,玩家能以任意的次序安排队伍成员的执行动作。
通过点击成员头像就能进行切换。
如果不进行选取,默认顺序是从左到右。
远程攻击
远程攻击通过弓箭等远程武器以及魔法来完成。
但是,如果是使用弓箭等武器进行的话会有最小距离的限制。
在两格以内的目标通常就不能用远程武器打击了。
玩家可以对每一个成员选择攻击、施放魔法、防御、使用物品等命令。
但是一回合只能执行一个动作。
而移动动作则是全体成员一起行动的,这只能在敌人近身前进行。
因此,在队伍远程攻击力量较强而敌人是近身攻击的情况下。
可以利用缠绕等法术控制敌人行动。
从而在远距离击杀敌人。
近战攻击
一旦敌人近身,就进入近战攻击模式。
此时双方都不能再移动,只能执行近战或者魔法攻击。
不过仍旧可以通过TAB切换近身攻击的目标。
近战攻击时,要有效利用坦克的挑衅能力。
该能力能强制让敌人下回合攻击坦克。
从而保护脆弱的远程或者支援单位。
这下也总算是兵强马壮了。
可以再次挑战灯塔的守卫了。
这些该死的娜迦虽然难对付,不过他们似乎总是守着一些宝箱什么的。
也不枉我们费力作战。
也不知道在这里和娜迦及蜘蛛缠斗了多久。
总之已经经历了多次的日升日落。
最终,在几次尝试将灯塔的守卫分散开来后。
战斗终于变得轻松起来。
娜迦的武士近身伤害十分了得。
我和野蛮人不及时嘲讽的话很可能两刀剁死一个美女。
在逐一清理了灯塔的守敌后,我们终于面对了最后的一波敌人。
拥有强力攻击和击退技能的娜迦剑士给我们带来了最后的考验。
不过凭借着充分的准备,在喝了七八瓶药剂后,我们终于将其打倒。
点亮灯塔也就意味着任务的完成。
通向卡索的道路开启了。
我们在宿命的征程上印上了新的足迹。
在这个剑与魔法的世界里,我们怀揣着激情与梦想。
我们,必将在历史上书写属于自己的传奇!
(未完待续……)
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