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《真三国无双7:猛将传》全武将性能考察与战法解析

  总说明

  1、只讨论EX模组(双持EX武器)

  2、主要招式的原理、性能和用法

  3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置

  4、角色性能综合评价

  5、究极难度实战视频(添加中)

  6、图例:

  用语说明

  N技:普攻(方技)

  C技:蓄力攻击

  V技:易武攻击

  SR:旋风连击

  VC:易武反击

  冲刺:冲刺攻击

  JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击

  骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击

  buff:强化状态

  力武:旋风系统武器

  旋风:武器属性“旋风”

  双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)

  段数/hit数:攻击的命中数

  属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击

  多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)

  属性流:以属性伤害为主的打法

  连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法

  暴风流:以SR为主的打法

  无双流:以无双乱舞为主的打法

  觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法

  数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)

  主要属性效果

  冰结:一定几率短时间冻结敌人

  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血

  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵

  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖

  诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率

  诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加

  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间

  连锁:连击维持时间延长2秒

  连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限)

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

  凯歌:击破敌人时回复少量体力

  咆哮:击破敌人时回复少量无双

  胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒

  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡

  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色

  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)

  彗星:延长部分C技的吹飞距离

  百花:VC buff时间从7秒延长至14秒

  常见搭配

  属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。风破防,斩输出,双诱提升属性触发率

  连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)

  暴风流:连击+旋风+烈火。风破防,烈火连招

  无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)

  觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间

  基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击

  基本数据流模板:乱击 咆哮 旋风 诱爆 神速 连击

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  于禁(三尖刀)

 

  定位:近距范围压制型

  总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,实力也中规中矩

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力

  【模组特点】

  属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff

  使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球

  有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍

  黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

  【主要招式】

  N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性

  C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩

  EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直

  C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地。雷属性主力技

  C4:一段属性大横斩。火属性主力技。模组首选主攻技

  EX2:C4派生。前方范围十字斩接突刺

  C6:大回转接一段属性斜劈斩。冰属性主力技。出SR主力技

  SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般

  无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般

  无双2:前方纵向冲击波。威力稍强

  空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强

  【四围评价】

  蓄:一般

  击:强力真觉醒+1

  控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防

  驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向

  【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:良。对C4EX和C6追打有利

  狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高

  【推荐打法】

  属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术

  觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主

  【备注】

  属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多

  好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开

  三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器

  朱然(火焰弓)

 

  定位:远程锁定狙击型

  总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色

  猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/总和威力

  【模组特点】

  所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎

  N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动

  导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中

  标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR

  【主要招式】

  N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性

  C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离

  C2:挑空技,破防,段数较高易出SR

  C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技

  EX1:C3派生。一段属性射击

  C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性

  C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性

  C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技

  EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性

  骑N:左侧近射。带标记

  骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性

  SR:仅C2易出。射击型,威力弱

  无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技

  无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技

  空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,对单抓人良,威力较强

  【四围评价】

  蓄:一般稍快

  击:多段属性主力技+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:远程压制力不错,但不适于近身混战

  驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离

  【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利

  狮子奋迅:无效

  【推荐打法】

  属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX

  无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1

  觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主

  马战:属性流配置,对群,骑N>骑C

  【备注】

  火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点

  而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受

  常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳

  几个长C技的优劣点:

  C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔

  C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱

  C6:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制

  (未完待续……)

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