无畏契约和CSGO的烟雾对比 无畏契约和csgo的烟雾对比
一、无畏契约Valorant游戏机制详解
1、作为一款第一人称射击游戏,《无畏契约》依然以枪法为主导,以瞄准为正义。而不同英雄间默契的技能配合,及巧妙的技能运用,皆能提高对局获胜几率。不过只要瞄得够准、对枪够狠,任何英雄都可以Carry全场。
2、无畏契约是13回合胜利,双方胜场之和到达13回合,就需要换边了,直到有一方到达13回合才算胜利,目前游戏是有四张地图。《无畏契约(VALORANT)》是一款由拳头游戏(Riot Games)开发并且免费的多人第一人称射击游戏。
3、无畏契约加时赛的规则与常规对局一样,攻方击杀完全部敌人或者放置炸药包并爆炸则获胜,而守方则是击杀全部敌人或者拆除炸药包之后获胜。加时赛只有一回合,获胜一方可以直接获得游戏胜利。
4、无畏契约游戏机制一览竞技模式:无畏契约的主要竞技模式是爆破模式,双方轮流担任进攻方和防守方,游戏沿用了CS里的下包拆包机制和回合制设计。
5、秒的购买准备阶段、100秒的对战阶段、40秒的炸弹爆破阶段,因此,每回合游戏时间不算长,毕竟无畏契约是MR12的最大回合数12机制。
6、普通模式(非排位模式):《无畏契约》中的标准模式,轮流攻守部署区,放置或拆除爆能器,先赢下13个回合即可获胜。极速模式:率先赢得5回合的队伍获胜,游戏机制与《无畏契约》标准模式相同,但经济机制有所简化。
二、《无畏契约》相比《CSGO》有什么优势吗?
1、特别是《Valorant》的急停手感相比CSGO还要更好一些,只要延迟不高,基本上CS的玩家玩《Valorant》都可以做到“无缝衔接”。CSGO的点射、压枪的控制难度是最高的。《Valorant》的枪械弹道和CSGO很像,但是控枪难度却低了一些。
2、因为是拳头做的,两款游戏看起来差不多,但内核却有很大差别,从画面说,《无畏契约》简洁的美漫画风带来的是更容易区分游戏玩家模型,也就是可视化强,这也体现了拳头为电竞和形成的游戏定位。
3、最后是反作弊机制做得好,相比其它FPS游戏,瓦的挂真的不多见。
4、《无畏契约》和CSGO没有任何关系,真要说有什么相同点的话,那就是同属FPS咯,并且《无畏契约》有借鉴CS的地方,不过也仅此而已。
5、Valorant拥有和CSGO相似的经济系统,杀敌、获胜、失败都可以得到金钱,并用金钱在每一回合开场购买武器、护甲与特工技能。买错枪可以在准备阶段卖出给商店。
6、《无畏契约》:《无畏契约》是一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以选择不同的职业和角色,与其他玩家组队或者单独进行冒险任务、挑战副本和战斗怪物。游戏注重团队合作和角色发展。
三、无畏契约和pubg灵敏度换算
csgo和瓦罗兰特灵敏度转换比例大约在17左右。
在csgo里,以厘米为单位,灵敏度的具体算法为41600/edpi,其中edpi为鼠标的dpi*游戏内灵敏度数值。比如400dpi游戏内设置5灵敏度,灵敏度的具体数值为41600/1000等于46cm,即可csgo转pubg鼠标灵敏度计算公式。
普通玩家的话,可以尝试一下1000鼠标刷新率、800DPI、0.5鼠标灵敏度和300eDPICS:GO的灵敏度除以18181818,守望先锋的灵敏度除以6。
建议EOPI控制在:150~400之间,(EOPI=鼠标OPI*游戏内的灵敏度)。在设置--通用里面是可以调节灵敏度的,一般建议调低一点,便于微调。
《无畏契约》灵敏度800合适。《无畏契约》中,灵敏度的设置因个人习惯和游戏风格而异。一般来说,主标DPI的数值乘以游戏内设置灵敏度的结果在800是比较合适的选择。
设置,选择“一般”选项,可以看到对应的灵敏度的调整。根据自身灵敏度情况,进行倍数相关的一个设置。陀螺仪的灵敏度设置要适当的小点,做个微调准点的效果即可。