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《羊蹄山之魂》选择北海道作为背景 是因为它太美了

玩家对于Sucker Punch的《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》已经期待已久,《羊蹄山之魂》的故事发生在300年之后,地点在当时的虾夷(即后来的北海道),讲述了Atsu在家族被“羊蹄六人组”杀害后寻求复仇的故事。

和《对马岛之魂》一样,Sucker Punch 工作室的目标是“为我们的虚构故事营造出一种真实可信的感觉”。在 PlayStation 博客上,游戏总监内特·福克斯透露,团队选择北海道的背景设定是因为它“美得令人难以置信”。

1603年,当时的“虾夷”是北方一片神秘的岛屿,只有少数胆大的日本人敢于在寒冷的荒野中安家立业。这种美丽与危险并存的特质深深吸引了我们。福克斯认为这里是讲述Atsu故事的“绝佳之地;一个复仇心切的女战士,以至于当地人开始相信她是游荡在人间的怨灵。如果要讲鬼故事,就该选一个充满戏剧性的地点。”

开发团队进行了两次实地考察以收集素材,其中一次去了知床国立公园,在那里,海洋和悬崖的“自然美景”与熊之类的掠食者共存。“突然间,我们不得不一边仰望美丽的雪山,一边低头留意附近的灌木丛,以防有掠食者出没。”

“那种体验太神奇了!美与险的完美结合,这正是我们想要的游戏氛围。”这最终让福克斯确信,这个地方是游戏背景的“不二之选”。

第二次旅行中,团队来到了著名的羊蹄山,爱努人称其为“女山”。福克斯觉得它是“北海道的象征”,而对于Atsu来说,“它象征着家,象征着她失去的家庭。在那里实地考察,与当地人谈论游戏,然后综合新的想法,正是这个过程让这次旅行如此充实。”

福克斯透露,该开发者与众多知识渊博的人士进行了交流,并参观了一些重要的文化遗址,从而更深入地了解日本文化,但更多细节将在日后公布。请持续关注未来几周的更新。

《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,游戏现已开启预购。