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《星空》遇冷,前Bethesda主美反思

星空是Bethesda近年来重点打造的一个全新系列作品,然而游戏正式上线后的表现却并未达到外界预期。不少玩家反馈游戏中存在大量bug、地图设计缺乏内容、加载时频繁出现黑屏等问题。近日,曾担任Bethesda主美的Nate Purkeypile在接受采访时表示了他对这款游戏的看法。

他提到:“我只是希望团队能在未来稍微回归一下最初的创作理念,重新重视开发者的个人表达,让作品更有个性,甚至更‘另类’一些。我认为星空整体显得过于平淡,缺乏感染力,这也是它难以打动更多玩家的关键所在。我很期待看到上古卷轴6最终的成形,并希望它能够真正满足玩家的期待。”

Nate Purkeypile曾在Bethesda任职多年,参与过多款知名作品的开发,包括辐射3、辐射4、上古卷轴5,以及部分星空内容的制作。目前他已经离开公司,转而投身于独立游戏开发。据他透露,离开的原因主要是因为不适应公司日益庞大的组织架构以及繁杂的会议流程。