《巫师3》销量破5000万惊呆开发商 曾以为不如蝙蝠侠
当CD Projekt Red的联合CEO Michal Nowakowski回顾《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的十年征程时,仍对这款现象级作品的爆发式成功感到不可思议。在最近接受PC Gamer专访时,他披露了一个惊人细节:2015年游戏发售前,团队内部制定的"超级宏伟目标"竟是——全球销量突破600万套。
这个在如今看来略显保守的数字,彼时却被CDPR视为需要"拼尽全力才能触及的天花板"。更令人啼笑皆非的是,开发团队甚至预判同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将"全面碾压"自家作品,做好了在超级英雄IP面前黯然失色的心理准备。
然而现实给了所有人一记响亮的耳光。《巫师3》不仅在首发季度便轻松突破600万销量,更在十年间持续发酵,最终斩获超5000万套的惊人成绩,稳居史上最畅销游戏TOP20之列。这个数字足以媲美《塞尔达传说:旷野之息》等传奇作品,且仍在以每年数百万套的速度持续增长。
回望这款改变波兰游戏工业命运的史诗级RPG,其成功密码早已写入游戏史册:
内容革命:主支线剧情无缝融合的开放世界设计,让玩家在猎魔人征程中经历超过200小时的沉浸式体验
DLC神话:免费发布的"石之心"与"血与酒"拓展包,被IGN评为"史上最佳游戏附加内容"
技术进化:2022年次世代更新让十年老游在PS5/XSX|S/PC平台焕发新生,支持4K/60帧与光线追踪
文化输出:从《巫师》剧集到昆特牌独立游戏,构建起横跨媒介的奇幻宇宙
为纪念这个里程碑时刻,CDPR特别推出十周年限量手柄——暗金色狼学派徽章镶嵌于透明水晶外壳之下,握把处蚀刻着历代游戏经典场景。这款收藏品上线即遭抢购,再次印证杰洛特IP的持久生命力。
如今,随着《巫师4》开发进入攻坚阶段,CDPR的野心显然不再满足于"600万套奇迹"。当被问及新作目标时,Nowakowski意味深长地表示:"十年前我们错判了《巫师3》的潜力,这次,我们要让整个行业重新认识什么是真正的开放世界RPG。"在这家因《赛博朋克2077》历经沉浮的工作室眼中,续写猎魔人传奇或许正是重返神坛的最佳注脚。