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《博德之门3》获奖如潮 繁多荣誉干扰开发进程

在Edge杂志的采访中,Larian的CEO和《博德之门3》总监Swen Vincke提到游戏获得了众多奖项,甚至对开发过程产生了影响。他们不得不派遣“轮换团队”去领取这些荣誉——不同的人参加不同的颁奖典礼。Vincke表示游戏的成功超出了预期,虽然获奖是值得庆祝的时刻,但频繁出席活动却耗费了大量精力。“我们无论如何都要参与,因为它们意义重大。”然而这似乎是个意外的挑战,他说这种持续的关注让他们团队的情绪变得更为敏感,“因为我们无法给项目画上句号。当项目结束时,你希望有个明确的终点。”

Game of the Year网站显示,《博德之门3》去年荣获了总计203项大奖,包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏以及Steam年度游戏等。频繁地参与颁奖典礼显然对Larian的开发工作造成了影响。