原神恰斯卡需注意的细节有什么
它能通过追影弹和重击,来对敌方怪物造成高额伤害。但需注意的是,恰斯卡的技能仅仅在表面上是弹药类型。实际上并不存在中间的飞行轨道,一般是标记了敌怪之后就能直接出伤。因此像阿莫斯之弓这一类的武器,它是不能吃到箭矢buff的。此外也不建议玩家使用弹弓,有条件的玩家去钓鱼协会之中。在里面将新武器缀花之翎给拿到手,它能够为角色提供高额的重击,还能省略中间过程瞄准增伤。此外它的技能属于是单体伤害类型,面对多怪环境的时候则需要看跳动次数。
比如如果敌人身上的标记一共跳动两次,那表示它一共吃到了两粒子弹伤害。也就是说群体怪都的时候使用技能,它会被所有的敌人进行分摊。但因为它本身的基础数值已经比较高,就算分摊也能快速清杂。追影弹的转化并没有顺序可言,虽能稳定触发但类型可能有所不同。需注意每攻击两次,它才能产生一次附着。比如它如果在第一发的时候,给敌怪造成了水伤。第三发是火元素的话,就能造成蒸发的效果。如果转化出的是雷类型,在战斗中就只能造成感电效果。
释放E战技的时候,它有比较微弱的抗打断能力。但它的韧性比不上近战类的角色,最多只能抗一次伤害。若敌怪第二次还是瞄准的它,那它就会被击飞。不带盾类角色的情况下,玩家可让它和敌怪拉开距离。若是有岩系辅助角色,那就不用担心被打断技能了。武器如果使用的若水一定要注意,它有距离相关的判定。玩家如果离怪超过了规定举例,那武器就无法生效。它的E技能本身没有微粒的产生,但追影弹等命中敌人后能产球。总体来说它产球的数量比较少,每次E都只能触发一次。阵容中如果带了耗能快的角色,可先把充能给拉起来。