在《巫师3:狂猎》中,主角杰洛特利用感知能力追踪悬案线索,如脚印、气味和尸体伤口分析。Pawe? Sasko,2077续作的副总监,在接受Flow Games采访时提到游戏早期线索机制的独特性。他回忆说,在当时市面上没有像《古墓丽影》或新《杀出重围》那样的循环线索设计。尽管他们曾认为这种创新很新颖,但后来意识到过多的线索可能影响游戏体验。在制作后续DLC时,他们减少了冗长连续的线索,并提高了任务的目的性。
Sasko指出,《石之心》和《血与酒》在这方面有所改进,而他认为《赛博朋克2077:往日之影》是CDPR节奏设计上的巅峰之作。自2015年发布以来,《巫师3:狂猎》因其广阔的世界观、引人入胜的故事和角色互动以及出色的玩法赢得了大量赞誉及年度大奖。