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《巫师4》技术演示惊艳,画质提升引期待

CDPR近日发布了巫师4的最新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上运行,游戏表现稳定,以60帧持续进行,并支持光线追踪技术,画质效果令人惊艳。此前受到关注的希里脸部建模问题也在本次演示中得到了明显改善。

在接受采访时,CDPR表示他们对战马工作室的新作天国:拯救2印象深刻,并从中获得了一些设计灵感。团队特别赞赏这款游戏所带来的沉浸感和高度自由的玩法结构,并计划将类似的理念融入到巫师4的开发之中,同时强调会保持自身作品的独特风格。

CDPR联合CEO Adam Badowski表示:“像天国:拯救2这样的模拟类游戏非常出色,它给予玩家极大的选择空间,让他们可以真正影响世界,这种体验非常棒。我们希望跟随这一方向发展,这是我们未来的重点之一。但另一方面,我们也致力于塑造真实而富有层次的角色,而这有时会与高自由度的设计产生矛盾,因此这将是一个不小的设计挑战。”

此外,开发团队也坦言他们非常欣赏博德之门3,并在创意过程中可能会参考其中的一些元素。不过由于后者是一款CRPG,在玩法机制和叙事风格上与巫师4存在较大差异,因此其影响可能不会直接体现在最终游戏中。