类魂动作游戏匹诺曹的谎言于6月7日正式推出了其首个DLC“序曲”。此次扩展内容将玩家带回克拉特城“人偶狂乱”事件爆发前的鼎盛时期,揭开主线剧情背后潜藏的秘密。据官方介绍,该DLC可提供约15至20小时的游戏流程,其内容丰富程度几乎可与本体的终章相媲美。
不过,有玩家反馈该DLC在难度设计上存在一定的不合理之处。即便是经验丰富的老玩家,在面对某些遭遇战时也不得不选择回避。不少体验者表示,实际挑战难度超出预期,带来了不小的压力。对此,游戏总监崔智远表示,开发团队正在积极收集玩家意见,并已开始着手制定调整方案。他特别指出,目前最关注的问题集中在战斗体验方面。开发组意识到部分关卡内容偏离了原有的设计目标,因此正研究包括下调难度在内的一系列优化措施。
然而,这些调整不会在短期内迅速上线。崔智远强调,战斗系统是游戏体验的核心环节,任何改动都需要经过细致打磨和全面测试,以确保整体平衡和乐趣不受影响。
除此之外,匹诺曹的谎言本体内容也进行了更新,新增了两个难度更低的模式,旨在降低入门门槛,让更多玩家能够享受游戏。但这一改动也引发了一些争议,部分习惯高难度挑战的玩家认为,这样的调整削弱了类魂游戏特有的硬核体验,甚至有悖于该类型作品的精神内核。