良心之作 国产“二次元GTA”《异环》被赞全新抽卡机制太良心
由完美世界开发、融合都市开放世界与二次元美术风格的RPG新作《异环》,在近日获得外媒PushSquare高度评价。报道指出,在当下“抽卡内卷”日趋白热的市场中,《异环》不仅试图在《鸣潮》等头部二游作品中抢占一席之地,更在抽卡机制设计上大胆改革,意图打破当前行业惯例。
抽卡机制大改,彻底告别“歪卡噩梦”
众所周知,传统二次元抽卡机制普遍采用“90抽保底、50%UP”模式,一旦触发“歪卡”,玩家可能在180抽后仍无法获得目标角色。这种“积攒资源换落空”的系统被长期诟病。
《异环》则对这一逻辑进行了系统性重构。游戏采用创新的棋盘式抽卡机制,保留了抽卡乐趣,但显著降低了概率惩罚:
1、90抽内必出当期S级角色
2、70抽后大幅提升出货概率
3、角色专属武器可通过常规玩法获取,无需依赖二次抽卡
这一设计将限定角色的保底门槛直接从传统的180次压缩至90次,大幅提升玩家的回报率。知名游戏博主Meloo在社交平台上称其为“抽卡游戏的一次重大胜利”。
内容丰富,玩法跨界融合
除了在商业机制上的创新,《异环》本身的内容设计也颇具看点。游戏不仅具备开放都市探索体验,还融合了多元玩法:
1、三明治店经营等生活模拟元素
2、角色切换与连携战斗机制
3、内置支持多人在线的街机式竞速系统
据悉,《异环》已开启PC平台封测,并计划登陆PS5平台,测试版本已适配DualSense手柄完整功能。
业内分析认为,《异环》不仅在玩法维度尝试“GTA+二次元”的跨界融合,其在抽卡系统上的设计取向也昭示了国产二游在商业模式上的新方向。随着封测推进,这款作品能否在激烈市场中脱颖而出,值得持续关注。