原神这游戏真垃圾 别急,听我细细道来
再来说说最让人颤抖的“氪金深渊”,对,这游戏完全是“钱包杀手”,尤其是那些“没头脑和不高兴”的玩家,一不小心按下抽卡键,钱包就空得像我考试时的脑袋。有人在评论区说:“谁让你不是肝帝,肝帝才有资格不依赖氪金咯。”肝帝这词火了,活脱脱是游戏界的“韭菜收割机”,不肝就得掏钱,这套路你学不会可真难。
说到游戏机制,原神的体力系统被很多人称为“作死设计”。每天的体力限制让人感觉自己不是玩游戏,是在跑步机上被压榨——跑得越多累得越惨,但不跑又没奖励,一度让我萌生“要不要换个马甲去开英雄联盟”这样的念头。当然,也有人安慰说:“体力限制是逼着你优雅地放下手机。”嗯,好像道理在哪里,但谁受得了?
剧情呢,虽然原神的故事线一直在更新,但不少玩家吐槽主线剧情“太拖沓,节奏像走蜗牛赛跑”。那叫一个慢字诀,有时你等支线剧情比追剧还累。那天,看到一位网友评论,“剧情都快赶上我家楼下那只猫的步伐了,还慢得跟磐石一样。”这比喻真是太生动了,不知道的小伙伴是不是也想看看那只神速的猫猫?
说到线上活动,一部分玩家觉得原神几乎像是“节日促销狂欢喜剧”。活动内容或多或少带点“迷惑行为艺术”,明明想加点料,结果常常玩起来让人“尴尬癌”犯发。大家吐槽最狠的就是那些重复性的打怪升级“疲劳感”,弟弟说:“NPC都快比我朋友还多了,聊得比秦始皇还长,瞬间没了游戏新鲜感。”
技术问题上,原神时不时出现的卡顿和闪退也让不少玩家脸黑。游戏更新导入的BUG,恰似“厨房里掏出老鼠屎”的尴尬,玩家忍不住吐槽:“我不是来吃鸡的,我是来吃饭下副本的。”虽说开发团队努力修复,但这些问题偶尔蹦出来的窝火体验,谁能不抓狂?
还有社交系统的简陋程度,倒是真的挺“乡土气息”的。想开个队伍约个朋友玩?别忘了“群聊”“好友功能”还有各种日常社交便利工具都走得四平八稳的“蜗牛节奏”,玩家们都想问:“你们这是游戏还是乡村淘宝?啥时升级啊?”
不过,吐槽归吐槽,这样的游戏也算是填补了不少玩家的时间坑,不然大家真以为游戏大神们都在打扫卫生了?毕竟再垃圾的游戏,也有人玩出人生哲学,毕竟“人生苦短,及时享乐”这话谁说的来着?
最后一句,听说有玩家尝试用抽卡当盲盒,结果那运气,简直比买彩票还刺激,要不你也去试试?毕竟,世界那么大,谁知道垃圾游戏里藏着的宝藏会不会是下一个崛起的希望呢?