交错战线坍陨强度怎么样
坍陨的普攻是百分之一百二倍率的单体能量伤害,不管特性还是天赋都没有增加新特性,攻击段数也比较低,一般情况下坍陨不需要打普攻,球状爆破同样是标准倍率的打横排技能,实战总很少会用到。坍陨的大招有三个效果,四段总计百分之一百二倍率的AOE伤害,放在能量对群赛道中效果一般,最少要有百分之三十多的独立乘区才能追平其他角色百分之一百六的倍率。第二个效果是有百分之二十多的概率推条,三是造成伤害前追加驱散,该效果能克制一些BOSS,比如说尤弥尔。
坍陨的主动技能强度很低,本体打伤害全靠自身的特性,特性有一个根据行动差增加穿防能力的效果,但这个特效并不能把敌人防御穿成负数。坍陨第二跃升天赋给的是开场同步率,能加快召机神的启动速度,第四跃升天赋给的百分之三十增伤,不过要求的吸积特性绑定在天赋上,一级特性的吸积触发率很低,只有百分之二十,高特性等级的坍陨才能利用好该天赋。坍陨机神的技能中规中矩,都是没有特效标准倍率技能,但机神的特性很强,登场就能获得坍陨的一部分行动,攻击时还能根据机动差额外造成伤害,机神的基础机动高达一百五十点,高特性等级搭配上极光时相当于自带高额增伤效果。
坍陨的队伍首选挽歌和巴德的双降防队,由于巴德的破甲是每层百分之十往上叠,每百分之十的降防都独立计算CD,所以在常规战斗中这两个角色并不容易堆到百分之百将防。而坍陨加极光的组合能让坍陨自带巨额穿甲,在辅助位降防不足百分之百时依然能把敌人防御穿光。芯片的话优先选增伤芯片,比如说能量芯片,如果敌人的机动和防御都不高可以把巴德或者挽歌中的一人换成进行曲进一步提升伤害。
整体来看坍陨的缺点比较明显,大招基础倍率只有百分之一百二,初始就比其他能量AOE主C低了百分之三十左右的伤害,特性的穿防不能把敌人防御穿成负数,而且需要绑定极光当队友,配队受到限制的同时穿防收益也受到很大限制。坍陨输出受吸积状态影响较大,而一级特性的坍陨挂吸积的概率只有百分之二十,满级特性都不能百分之百挂吸积,一旦特性断了坍陨的伤害就会明显降低。