最近,Eurogamer在分析了他们在科隆游戏展的亲身试玩体验和对《黑神话:悟空》的多次预览后,发表了他们的见解。他们认为这款游戏并非是类魂风格的游戏,而是被定义为“动作角色扮演游戏”。开发者工作室的一位成员向Eurogamer透露:“游戏中包含众多法术和变形元素,玩家可以自由组合连招并塑造自己的战斗风格。”
Eurogamer提到,《黑神话:悟空》的一个关键区别在于难度设定。该工作室的代表解释说,许多动作游戏因其快速节奏可能导致玩家感到挑战过大,并非因为他们技巧不足。因此,通过提供各种法术和变身选择,游戏旨在降低难度门槛,让玩家既能享受剧情发展也能沉浸在战斗中,并确保所有人都能从中找到乐趣。