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《吸血鬼 避世血族2》不像GTA6 将专注于RPG细节呈现

开发商the chinese room透露,《吸血鬼:避世血族2》将不会采用类似《gta6》那样的广阔开放世界设计,而是把重心放在rpg元素的深度刻画上。近日,艺术总监ben matthews在接受外媒gameinformer采访时指出,《吸血鬼:避世血族2》并不会以庞大的地图规模作为核心吸引力。

Matthews强调:“我们更关注的是细节的丰富程度,而非地图的广度。这款游戏并非《GTA6》,也不会打造一个极度庞大的开放世界。我们的目标是尽可能提升每个场景的密度和质感,让体验更加沉浸。”

他还描述道:“游戏呈现的是人类欢愉世界与吸血鬼阴暗领域的鲜明对比。”主角Phyre从一座破败的建筑中苏醒,眼前突然出现西雅图璀璨的城市天际线。由于他已经沉睡百年,这样的景象带来了强烈的视觉与心理冲击。

《吸血鬼:避世血族2》预计将于今年10月正式发售,登陆PC、PS5及XSX/S平台。