《文明7》在线人数持续走低 CEO表示“未来会赢的”
《文明7》在今年年初发售时表现乏力,至今在Steam平台的用户评价仍停留在“褒贬不一”,其同时在线玩家峰值不仅远逊于前作《文明6》,甚至未能超越15年前推出的《文明5》。然而,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克却公开表示,目前的情况完全符合预期。
“我认为关键在于,《文明》系列历来属于慢热型作品。尽管我个人对娱乐行业所谓的‘长尾理论’持保留态度,但《文明》恰恰是这一理论的典型代表。当前我们对这款游戏在其整个生命周期内所能创造价值的预测,与最初设想高度吻合。”泽尔尼克还提到,未来将持续推出优化更新,并指出玩家群体的接受程度正在逐步提升。
所谓“长尾效应”,指的是产品在发布后数周、数月乃至多年间持续产生收益的能力。具备该效应的游戏即便首发表现平平,也能依靠长期的口碑积累和持续的内容改进实现稳步增长。Take-Two旗下的《侠盗猎车手》系列正是这一模式的典范,而《文明》系列也素来以持久生命力著称。然而,《文明7》当前的表现难言乐观,这一点从SteamDB的数据图表中可见一斑。
《文明7》上线后,《文明6》的玩家数量虽有短暂下滑,但很快趋于稳定,甚至出现小幅回升;反观《文明7》,其玩家基数却持续走低,始终未能扭转颓势。这样的局面,真的能称之为“进展顺利”吗?