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外媒称赞《影之刃零》 极具中国特色,并非类魂

近日,知名游戏媒体PC Gamer在体验了S-Game打造的全新动作RPG《影之刃零》的线下试玩版本后,发布了深度评测,对这款作品展现出的独特风格和创新玩法给予了高度认可。

据PC Gamer描述,《影之刃零》凭借其别具一格的功夫战斗机制和极具观赏性的动作编排,在众多同类作品中脱颖而出。主角“魂”的战斗表现行云流水,每一次出招都如同精心编排的武舞,将暴力美学演绎得淋漓尽致。游戏中的招式设计深深植根于中国传统武术,配合流畅的运镜与节奏把控,让玩家仿佛置身于一部沉浸式的武侠电影之中。

在武器系统方面,《影之刃零》提供了多样化的选择,涵盖轻巧迅捷的短兵到气势磅礴的长柄武器,每种兵器都拥有独立的攻击逻辑与连击组合,显著提升了战斗的策略性与可玩性。PC Gamer特别指出,尽管连招系统并不复杂,但通过精准的动作反馈和视觉表现,战斗过程依然紧张刺激且极具观赏性,实现了操作与美学的完美平衡。

游戏的世界观构建也令人印象深刻。尽管目前公开的内容尚属冰山一角,但其精心雕琢的环境设计和隐藏要素已展现出极强的探索潜力。玩家可在错综复杂的场景中发现隐秘通道、解锁支线任务,并收集用于角色成长的关键资源。关卡设计强调 progression-based 探索,新武器的获取往往意味着通往未知区域的大门被打开。

PC Gamer尤其称赞了《影之刃零》的战斗核心理念——它虽带有“魂类”游戏的某些特征,如高风险战斗与环境威胁,但更侧重于动作的流畅性与视觉冲击力,而非刻意提升难度来制造挑战。正如S-Game创始人此前所强调:“我们不想做又一款‘魂like’。我们的愿景是开创一种全新的、属于东方武侠的动作游戏范式。”

此外,PC Gamer注意到,《影之刃零》有意弱化了繁复的RPG成长系统,转而聚焦于直观的战斗手感与艺术风格的统一。在当前“魂系”作品扎堆的市场环境下,这种返璞归真的设计理念反而使其显得格外突出。

目前,《影之刃零》仍未公布确切的发售时间,更多情报将持续跟进。