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不只追求真实感 《战地6》设计师 更注重乐趣和平衡

《战地6》在其最新多人游戏模式曝光后迅速引发热议。该游戏目前已冲上steam热销榜,并且早期开放的beta测试吸引了大量玩家参与,需求远超预期。

DICE开发商在本次作品中展现了显著进步,尤其是在场景破坏机制与环境细节的打磨上,赢得了玩家普遍赞誉。尽管本作融入了更多写实元素,但开发团队强调,其核心目标并非一味追求极致真实。

近日,针对玩家热议的狙击镜反光(即狙击手位置暴露的光斑)问题,DICE首席游戏设计师作出回应。官方确认该效果将进行调整,光斑可见度会降低,但不会彻底取消。此举引发部分玩家质疑,认为削弱光斑有悖于游戏所倡导的“真实感”理念。

对此,DICE明确表示,设计优先级始终放在游戏乐趣与整体平衡性上,真实性并非唯一准则。虽然如此,团队仍致力于构建一个逻辑自洽、富有沉浸感的战场世界,确保背景设定具备足够的可信度。

值得一提的是,DICE还宣布《战地6》将不设微交易系统,与《使命召唤》等同类作品形成鲜明对比。这一决定不仅强化了游戏的沉浸氛围,也意味着后续的平衡性调整将更聚焦于玩家体验本身,而非受商业机制影响。

《战地6》预计于2025年10月10日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。标准版定价268元,魅影版为468元。目前开放Beta测试已全面启动,玩家可通过Steam商店页面“参与游戏测试”直接加入体验。