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《战地6》不采用虚幻5 只有寒霜能实现这种破坏效果

dice首席制作人david sirland强调,《战地6》所采用的独特破坏系统无法在诸如虚幻5这样的通用引擎上实现,因此工作室将继续坚持使用寒霜引擎,而非转向虚幻5。他明确表示:“我们实现的这种破坏效果,是通用引擎目前做不到的。”

对此言论,玩家社区反应不一。部分玩家认同其观点,认为虚幻5目前仍存在严重的性能问题,堪称“卡顿”与低帧率的代名词。现阶段几乎没有一款虚幻5游戏能在低端设备上流畅运行,优化问题依然严峻。尽管Epic正与CDPR联手改进,但实际成效仍有待验证。

也有玩家提出质疑,指出由前DICE核心成员创立的新工作室所打造的《最终决赛(The Finals)》同样拥有出色的环境破坏系统,而该游戏正是基于虚幻5引擎开发。此外,有观点认为破坏系统并非寒霜专属,早在多年前,虚幻引擎和CryEngine(CE)就已具备类似功能。

更引人关注的是,Epic创始人Tim Sweeney仅用两个字回应:“GE5!” 暗示对“通用引擎”这一说法的讽刺——虚幻5(UE5)何时成了被轻视的“通用”工具?他的回应显然在反击DICE对其技术能力的低估。

然而现实是,越来越多的3A大作正转向虚幻5。CDPR放弃自研的RED引擎,改用虚幻5开发《巫师4》;343 Industries也舍弃原有技术,采用虚幻5打造新《光环》作品;就连最新发布的恐怖游戏《寂静岭f》,同样选择了虚幻5引擎。这些趋势表明,虚幻5正在成为行业主流,朝着“通用化”方向不断演进。