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外媒前瞻《忍者龙剑传4》 这就是你期待的那款游戏

自《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)正式公布以来,玩家社区的反应便在期待与疑虑之间不断拉扯。这款由Team Ninja携手白金工作室(PlatinumGames)打造、微软负责发行的系列续作,能否在延续经典高速战斗精髓的同时,融入当代游戏设计的创新元素?

Gamespot编辑在体验了约四小时的试玩版本,并与白金工作室开发团队深入交流后,给出了积极评价:《忍者龙剑传4》正是老玩家心中所盼的那款作品!

据评测描述,本作在设计上更加注重“自由度”与“可玩性”。如果你是偏好传统操作、反感自动锁定、完美闪避提示或“业力评分”这类现代机制的硬核粉丝,完全可以关闭这些辅助功能。与此同时,游戏也贴心地加入了多项辅助选项,包括“英雄模式”——该模式下角色将自动格挡大部分攻击,大幅降低操作门槛,让新手或休闲玩家也能顺畅体验忍者之战的快感。

联合总监平山正和(Masakazu Hirayama)强调:“虽然本作引入了格挡与完美闪避等新系统,但它们并非强制使用。真正的核心依然是快速的攻防节奏与行云流水的战斗流程。”他还提到,游戏中设有“狂暴槽”机制:若玩家过于保守、回避战斗,该能量条便会下降,系统借此鼓励主动出击、持续施压。

本次试玩最令人耳目一新的设定莫过于双主角系统。玩家可在系列传奇人物隼龙(Ryu Hayabusa)与全新角色八云(Yakumo)之间自由切换。尽管两人共享部分基础机制,但战斗风格截然不同:

隼龙的动作风格沉稳而精准,攻击充满力量感,保留了标志性的“忍法”技能,展现出“顶级忍者”的压迫气质。

八云则更显敏捷轻盈,拥有“血鸦”变身形态与“狂暴”爆发状态,定位为“天赋异禀的年轻忍者”。

另一位联合总监中尾裕治(Yuji Nakao)用一句话精准概括:“隼龙代表力量,八云则象征灵巧。”

剧情方面,八云将成为故事的主线焦点。而在通关后,玩家将解锁“章节挑战”模式,可使用任意角色重玩所有关卡,进一步挖掘战斗系统的深度。

试玩关卡设定在一座被雨水笼罩、霓虹闪烁的未来都市东京,呈现出强烈的赛博朋克美学。不过平山正和透露,完整版游戏将涵盖更丰富的场景类型,除了高科技都市外,还包括传统日式自然景观,如幽静森林与神秘洞窟。

叙事同样颇具看点:隼龙与八云出身于世代敌对的忍者家族,初遇极可能以刀剑相向。而新角色——神秘的龙巫女Seori,与寡言少年八云之间的互动,则被形容为 reminiscent《最终幻想7》中克劳德与爱丽丝之间那种若即若离的情感张力,令人充满期待。

《忍者龙剑传4》预计将于10月21日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,并首发加入Xbox Game Pass阵容,订阅用户可在发售当日免费游玩。