《影之刃零》制作人谈光追演示 庞镇20年前就设计了
近日,《影之刃零》官方携手英伟达推出了一段rtx光线追踪技术演示视频。
视频展示了在NVIDIA DLSS 4 与实时光线追踪技术的加持下,结合对中国多个古镇进行高精度扫描所构建的场景模型,开发者成功将早年手绘的原始地图转化为一个细节丰富、危机潜伏、并持续笼罩在绵绵细雨中的核心关卡——“庞镇”。
实机画面演示:
针对此次技术展示,《影之刃零》制作人梁其伟也在微博发表感言。他表示:“这次的技术演示本身没有太多新剧情或玩法曝光,只是在科隆游戏展前夕提前放出,为玩家们预热一下气氛。大约二十年前,我在宿舍里用A4纸手绘的‘庞镇’地图,如今借助DLSS 4、RTX 光追技术,融合了三个实地采风古镇的扫描数据,终于在《影之刃零》中重生,成为连接游戏世界各区域的核心地带。非常感谢英伟达的大力支持!”