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深沉之火策划答疑 | 《深沉之火》游戏节测试反馈

深沉之火策划答疑 | 《深沉之火》游戏节测试反馈如下:

各位幸存者,我们又见面啦!!!!

感谢大家对深沉之火的支持!!!小六也收到了大家对于本次游戏节试玩版的反馈意见,整理成FAQ来为大家答疑解惑~

1.格挡手感不佳,导致该问题产生原因主要有2个

(1)基础技能——刺太弱,无法穿过boss导致被boss逼死在墙角

A:由于本次试玩版demo内容较少,后续通过探索更多的铭火技能拓展更多的打法。

(2)游戏核心强调格挡,完美格挡难判定

A:可以观察怪物的出手时机以及音效、特效进行格挡。我们会保持优化。

2.手柄操作习惯,以及PS手柄适配问题

A:目前可通过游戏内设置调整手柄按键,或在Steam自行创建手柄对应方案,或使用我们的默认键。

3.巨像·怜悯发动连击技能时会后退致屏幕无法观察的地方

A:战斗中需要保持一定的距离,一定不能让怪物脱离您的视野哦~!否则将会收到致命的打击。

4.角色跑步太慢、跳跃冲刺会卡住在台阶不够丝滑

A:目前版本减轻负重可以跑的更快,但无法跳的更高,跳跃冲刺后续会持续优化。

5.深沉之火什么时候EA版上线

A:预计2022年夏季登陆Steam平台上线EA版本。

6.EA版本正常游戏体验时间预计有多久?

A:EA版本普通玩家正常游戏时长在25小时左右。

7.是否考虑联机模式?

A:预计EA版本暂无联机模式,后续根据实际情况决定。

▶bug问题:

①重击跳劈后会自动使用一个重击

②退出”方舟“界面时偶尔会出现角色立绘问题,导致无法操作