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《战地6》TTK机制大改 开发者 动态战场更刺激

《战地6》即将迎来公开测试,游戏开发团队近日就玩家们最为关注的核心多人玩法机制——击杀时间(time-to-kill,简称ttk)进行了深入解读。

所谓击杀时间,即玩家从开火到击倒敌方所需的时间。在近期于香港举办的媒体活动上,DICE开发团队分享了《战地6》中TTK系统背后的设计思路。

“我们对TTK系统进行了全面而深入的研究,”DICE的雅克·卡尔森在活动中透露,“《战地6》将构建一个高度动态且层次丰富的战斗环境。在近距离交火中,TTK会非常短,反应速度极快,这也是预告片中主要呈现的战斗节奏。”

他进一步说明:“我们不仅进行了大量内部测试,还整合了过往《战地》系列的实战数据与玩家行为分析。通过这些积累,我们锁定了最能激发玩家战斗快感与操作舒适度的TTK区间。在快速变化的战场中,只有足够迅捷的击杀反馈,才能匹配游戏整体的节奏感。”

卡尔森强调,当前的TTK设定是基于“海量数据分析”的结果,但团队并不会止步于此。在即将到来的测试阶段乃至正式上线后,DICE将持续收集玩家实际体验反馈,对TTK系统进行动态“优化”与“迭代”,确保战斗体验始终处于最佳状态。