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从建筑生到游戏公司CEO 外媒盛赞梁其伟《影之刃零》理念

近日,《影之刃零》制作人梁其伟在北京接受pc gamer专访时透露,打造《影之刃零》一直是他职业生涯的终极愿景,即便最初只是带领一个小团队开发手游《雨血》。

他回忆道:“当我完成第二款RPG项目后,曾收到纽约一家知名建筑事务所的工作邀请。但在回国探亲期间,我察觉到中国游戏行业正迎来爆发式增长,意识到这是一次不可错过的机会。” 正是在那次回国期间,他遇到了人生中的第一位投资人,对方支持他在国内创建一个小型游戏工作室。“于是我果断拒绝了纽约的offer,连夜飞回中国投身游戏开发。”

这个工作室最初以横版动作游戏《雨血:迷镇》崭露头角,随后推出了跨平台ARPG《影之刃:断罪者》。然而梁其伟坦言,真正的初心始终是打造《影之刃零》这样的大型动作游戏:“虽然前作在战斗设计和视觉表现上已有亮眼之处,但它们的体量仍无法承载我心中那个完整的世界观。”

采访中,PC Gamer记者将这一发展历程比作拉瑞安工作室从《神界》系列到《博德之门3》的蜕变——通过不断积累经验与资源,最终实现质的飞跃。梁其伟对此表示赞同,并笑着说:“确实如此。很多人做游戏是为了赚钱,而我们赚钱是为了继续做游戏。在通过手游获得收益后,我们原计划在没有外部投资的情况下独立研发《影之刃零》,并将所有手游收入全部投入到这款作品中。”

对此,记者感慨道:“在我长达15年的采访经历中,这是第一次有开发者能如此坦率地说出‘游戏比金钱更重要’,这种纯粹的热爱令人动容。”

此外,梁其伟还提到了备受赞誉的JRPG《光与影:33号远征队》,称其为心目中理想的创作范本。他表示:“这款游戏让我想起了《最终幻想10》,因为我亲身经历过那个黄金年代。我一直希望重现PS1和PS2时代的独特气质——作品不一定宏大,但必须充满创作者的个性与温度。” 他补充道:“如今像《光与影:33号远征队》这样真诚的作品已不多见。我希望我们的《影之刃零》也能做到用心表达、精心打磨。它不必成为业界最大的游戏,但一定要传递出最真挚的创作初心。”