远星集结伤害机制讲解 远星集结伤害机制介绍
在远星集结中大家能够运用不同的角色武器,展开酣畅淋漓的射击战斗,然而不少新手在战斗中因为不清楚伤害机制的关系,而影响到了最终战斗结果,从而惨遭失败,那么为了避免这一情况,本期的远星集结伤害机制介绍就来给大家详细讲解一番,想知道的千万不要错过。
本作总共有12种不同的伤害机制,第1是基础伤害,角色造成的各种攻击形式都是以该单位为基础的,能通过等级、图鉴、陈列台、武器强化等来提升,获取来源非常之多,其中武器强化和陈列台属于大头。
第2是武器伤害,这个只限武器来形成,第3是技能伤,和武器伤同样,但套装属性所获得的效果也会属于技能伤,第4是最终伤害这个能提升所有的伤害增幅,第5是暴击伤,这个应该大家都懂属于额外输出,第6是破盾伤,每一个领主怪物的血条下方都会存在一个盾,破除后我们的伤害就会增加,破盾需要破盾率,所以这个可以简单理解成针对领主的额外暴击伤。
7是对玩家所造成的输出,主要用于PVP竞技模式,该属性在前线战场上获取战攻值并解锁称号后才能获取,第8对精英怪的伤害,指的是有血条的怪物,第9对领主怪造成的伤害,单指boss。
第10属性伤害,会有电、火、冰和高能,会根据角色的不同而变化,11是元素反应伤害,我们在对怪物进行攻击后,用不同元素造成的伤害都会完成反应,实现对应的伤害效果,具体可看下图,12伤害百分比增幅,这个可以和最终伤害相互叠加。
远星集结伤害机制就讲解到这了,本作的伤害机制会比较多,大家可以在角色的个人面板中进行查阅,确定好手下角色具体的伤害数值,这样才能让我们在面对不同敌人时,更好的发挥。