小岛秀夫仍不满《死亡搁浅2》建模 下个游戏会更真实
《死亡搁浅2》在视觉呈现上展现了极高的水准,尤其是在角色建模方面,相较前作已有显著提升。游戏中多数角色均以真实出演演员的外貌为基础(少数为导演提供形象、演员负责表演),这种高度还原现实人物的设计方式,使得玩家能够直观地对比并感受到建模技术的精细程度,尤其是面部特征的精准捕捉。
在沙特利雅得举行的新全球体育大会上,小岛秀夫与导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩共同探讨了将知名人物数字化并融入游戏的过程。小岛坦言:“我一直希望他们在我的游戏里看起来尽可能自然。虽然在《死亡搁浅》中我已经尽了全力,但始终觉得还没达到我心目中的理想状态。”他进一步表示,在续作中,“我的目标是让他们不仅像真人,更要真正‘活’起来。”
他解释说:“我们对演员进行了高精度扫描,并开发了一套基于AI机器学习的骨骼绑定系统。除了完成数字化建模,我们还投入大量精力去打磨动作的自然流畅感,力求实现类人般的细微表现,这一过程极其耗时。”尽管《死亡搁浅2》的画面表现广受好评,小岛依旧展现出其标志性的追求极致:“现在回头看这部作品,我觉得还可以接受。但等到我的下一个项目,我希望能把真实感再推进一步。”