《寂静岭f》将为新老玩家奉上丰盛的寂静岭大餐
生存恐怖游戏《寂静岭f》即将正式发售,本作在延续系列核心精神的同时,也将为玩家呈现与以往《寂静岭》作品截然不同的全新体验。近日,《寂静岭f》的总监al yang与系列制作人冈本基(motoi okamoto)接受了外媒pcgamer的专访,谈及本作在玩法与恐怖氛围之间的平衡。他们强调,尽管《寂静岭f》相较前作更加强调动作元素,但其核心恐怖主题依然被完整保留。
Al Yang在采访中提到,团队在设计《寂静岭F》时有意增强动作成分,目的是吸引更多新玩家进入这个经典IP的世界。他指出,部分玩家对系列传统中略显迟缓、笨拙的战斗系统感到不适应,因此更流畅、更具响应性的战斗机制将有助于降低入门门槛。这一调整也为NeoBards Entertainment提供了更大的空间,来精细调控游戏的整体节奏、平衡性与挑战程度。
“《寂静岭F》确实比过去的作品更偏向动作化,”Al Yang表示,“正因如此,我们在难度设计上做了优化,力求让新老玩家都能找到适合自己的节奏。”据悉,游戏将提供三种不同的难度选项,其中“故事模式”专为新手设计,难度最低,便于玩家专注于剧情体验。NeoBards希望通过这种灵活的难度系统,让这款生存恐怖作品更具包容性,无论玩家偏好沉浸叙事还是硬核挑战,都能获得满意的体验。
Al Yang进一步解释:“我们希望老粉丝在进入游戏时能立刻感受到那种熟悉的味道——‘没错,这就是我记忆中的寂静岭,一桌丰盛的大餐’。同时,我们也为新玩家准备了惊喜。我们会忠实保留《寂静岭》标志性的氛围与心理压迫感,但在玩法上做出创新,避免一切都照搬过去。”
关于科乐美选择与NeoBards合作开发《寂静岭F》的原因,制作人冈本基也做出说明。他提到,科乐美目前正与多个开发团队合作推进不同方向的《寂静岭》项目,例如与Bloober Team联手打造的《寂静岭2:重制版》。通过这种多元化的合作模式,每一部作品都能展现出独特的艺术风格与恐怖表达方式。
冈本基表示:“《寂静岭》系列一直以来都秉持开放合作的理念。比如《寂静岭2:重制版》我们交给了Bloober Team,而未来的作品也将根据合作团队的特点,呈现出各自不同的气质与风格。每部作品都将是一次独立的探索,但都根植于‘寂静岭’的精神内核。”