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《打工火柴人》简评 爽快的职场黑色幽默

《打工火柴人》是由打造过《broforce》与《愤怒的大脚》的 free lives 团队开发、devolver digital 发行的全新力作,已于今日(8 月 18 日)以抢先体验形式登陆 steam。这款游戏融合了“物理驱动的清版动作”与“肉鸽构筑”机制,在极简火柴人画风下,玩家将使用拳脚、办公工具乃至各种荒诞的“职场技能”,从底层社畜一路打怪升级,最终登顶 ceo 宝座。

游戏将“职场晋升”具象为一座垂直攀升的关卡塔。你将在办公室走廊、会议室、茶水间等典型职场场景中不断推进,成群结队地把红色火柴人员工和保安击飞出门或踹出窗外,每清空一层便可升至更高楼层。最终击败各路 CEO 后,公司版图随之扩张。整个过程充满了讽刺意味浓厚的黑色幽默,文本与事件设计荒诞离谱,职场文化的荒诞性在每一个互动细节中被放大呈现。

其核心玩法循环可归纳为“推进—升级—构筑—跃迁—再推进”。在推进阶段,你以横版清版节奏迎战一波又一波敌人;波次间隙进入升级环节,从多个独特技能中抽取或进化新招式,逐步建立专属战斗风格;随后进入构筑阶段,依据已获得的技能流派——如拳腿连击、武器使用、投掷技巧或元素法术(如火球术、订书枪、链锯等)——组合出高爆发连段与协同效应;当击败小 Boss 或完成特定目标后,触发升职、调岗或特殊奖励,进入更复杂的高层场景;若失败,则保留部分增益返回起点,逐次变强。这种机制将肉鸽的成长压缩到极致:每层清敌后仅需选择一项强化,单层流程可能仅需几十秒,类似《土豆兄弟》的快节奏构筑体验。

游戏凭借高度物理化的战斗系统带来强烈的打击感,夸张的受击反馈让每一次飞踢撞墙、空中连打、上勾拳击穿天花板甚至将对手踹出窗外都极具视觉冲击力与爽快感。而真正让人上瘾的是其技能与构筑系统。每局遭遇的技能节点各不相同,你可以进行替换、升级或解锁新分支,逐步从基础格斗技进化到“HR 认证”的离谱业务能力。例如,普通直拳可发展为连段技、蓄力重击或范围扫荡;腿法在习得旋风踢、三段踢后能实现高效位移控制;武器线如订书枪、电钻、链锯分别对应远程压制、穿透伤害与爆发输出;元素技能如火球术则在清场与控场之间发挥桥梁作用。由于每次抽取的技能池随机,搭配千变万化,策略深度与可玩性极高。

目前游戏中提供约 20 种可选职业,每个职业拥有不同的初始被动、技能权重与发展倾向,决定你是走近战压制、灵活位移、远程消耗还是节奏控制路线。这些职业名称本身也充满笑点——比如“推托专家”,当你试图在角色选择界面点选他时,他会不断闪避光标,仿佛真在推卸责任,“专业技能”体现得淋漓尽致。

在可重玩性与难度设计上,职业与技能的随机组合确保每局体验新鲜感十足;敌人群组与楼层事件则持续打破节奏预期,迫使你在稳健发育与高风险高回报的构筑之间做出抉择。随着周目推进,更多职业、部门以及全局性永久加成将逐步解锁,为挑战更高楼层提供支撑。官方已透露,EA 阶段将持续加入“新部门、新职位、新敌人以及更不道德的任务内容”,未来“公司塔”的生态将愈发丰富。

横向对比同类作品,《打工火柴人》并不像传统 2D 清版游戏那样依赖固定连招表,而是将“技能抽取+构筑协同”置于核心地位;它也不同于纯物理搞笑类派对游戏的无脑随机,而是通过清晰的技能树分支与成长路径,让爽感变得可规划、可追求。如果你热衷高爆发、强反馈的动作玩法,享受每局“抽技能搭流派”的构筑乐趣,能接受抢先体验版本在优化、平衡与内容量上的逐步完善,且对职场讽刺风格会心一笑,那么《打工火柴人》极有可能带来远超预期的畅快体验。