IGN《空洞骑士 丝之歌》试玩报告 战斗紧凑 探索丰富
近日,team cherry正式宣布《空洞骑士:丝之歌》将于9月4日登陆全平台,并在科隆游戏展上开放了现场试玩。ign也在体验后发布了详细的试玩报告,让我们一同了解这次备受期待的续作带来了哪些新内容。
据试玩报告描述,本次试玩提供了两个可探索区域供选择:苔穴(Moss Grotto)与深坞(Deep Docks),充分展现了本作在玩法延续性上的扎实基础,以及在探索与战斗系统方面的进一步进化。
苔穴作为引导性区域,旨在帮助玩家重新熟悉《空洞骑士》系列的核心机制。这里集中呈现了基础的平台跳跃操作与初级战斗技巧,关卡虽短却结构精巧,节奏明快,便于玩家快速掌握操作手感。试玩从一段剧情动画开启——主角大黄蜂从金属车厢中挣脱而出,踏入一片阳光洒落的草原地带。这一场景不仅自然衔接了前作的世界观,也通过环境叙事悄然传递背景信息。区域末尾设置了一场紧张的Boss战,玩家需闪避密集的投射物与不断坠落的石块,战斗节奏紧凑、反馈清晰,充分体现了续作对经典动作体验的忠实传承。
相比之下,深坞区域则展现出更高的挑战门槛。此处引入了多项新能力,如可水平投掷的苦无与新增的冲刺技能,极大丰富了战斗的策略维度。关卡结构更为复杂,包含金属电梯构成的迷宫与半隐藏的操作机关,要求玩家更主动地利用地图系统与探索直觉。敌人的行为模式也更加多样,攻击组合更具威胁性,迫使玩家灵活切换攻防策略。试玩中遭遇的Boss“Lace”尤为突出,其连招迅捷且节奏多变,对反应与操作提出了更高要求,彰显了本作在战斗深度上的显著提升。
在战斗系统层面,《丝之歌》进行了多项优化调整。生命值恢复机制现已与技能使用解耦,确保玩家在频繁释放技能的同时仍能正常回复生命。攻击依然是构建防御节奏的关键——通过主动进攻积攒能量条,进而触发生命恢复,形成“以攻代守”的循环机制,使战斗更具动感与策略性。此外,平台跳跃与攀爬动作也得到了细致打磨,边缘捕捉机制更为宽容,即便轻微失误也能顺利抓边,提升了探索过程的流畅度与容错率。
探索方面,《空洞骑士:丝之歌》延续了前作错综复杂的地图设计与丰富的隐藏要素。试玩过程中,玩家能明显感受到迷宫式关卡与隐秘路径所带来的探索乐趣。而随着新道具与能力的逐步解锁,解谜与路线规划的复杂度也随之上升,为资深玩家提供了更深层次的挑战。
本作的视觉表现同样令人惊艳。熔岩洞穴中火星四溅,荧光苔藓在浮空岩石上幽幽闪烁,下方是波光粼粼的水面倒映着奇幻光影。大黄蜂身披醒目的红色斗篷,在这绚丽的背景中穿梭跃动,整体画面风格宛如一幅悬挂在卢浮宫中的卡通梦境,充满艺术张力。值得注意的是,本作中的大黄蜂角色形象相较前作更为修长挺拔,在画面构图中占据更强的视觉主导地位,既保留了原有的坚韧气质,又增添了新的表现力。
作者在试玩总结中感慨,尽管等待多年,但从目前呈现的内容来看,一切等待都显得值得。每一个细节都透露出精心打磨的痕迹,整部作品仿佛是一件兼具可玩性与美学价值的艺术品。尽管试玩时间有限,但《空洞骑士:丝之歌》所营造的沉浸感,甚至已超越了原作带给他的体验。