前《塞尔达传说》开发者 任天堂看重实践而非纸上谈兵
现任《寂静岭f》制作人、曾任任天堂开发主管的冈本基近日就游戏开发流程发表看法。据外媒Automaton报道,日本游戏开发者在Twitter上围绕开发中的系统验证问题展开热议,部分人批评设计人员常以“只是想验证一下”为由提出新需求,导致开发负担加重。
对此,冈本基回应称,虽然有人认为无法在不实现系统的情况下判断其可行性的导演是“不称职”的,但他在参与《皮克敏》《超级马里奥》和《塞尔达传说》等项目时的经验表明:“在任天堂,最关键的是实际实现并进行试玩——决策从不基于纸面设计。”
他进一步强调:“任何对实现工作敷衍了事的程序员,或是企图用预算和工期为借口来回避反复试验的项目经理与技术人员,都会被立即清除出团队。”针对一些认为无需实装即可判断设计优劣的观点,他直言:“如果有人坚持说不需要做出来就能下定论,那不过是傲慢的表现。”
冈本基将任天堂的开发文化描述为“人人皆可担任导演”。他表示:“当程序员觉得某个机制无趣时,他们有权按照自己认为更有趣的方式去实现。这正是专业游戏程序员应有的姿态。”
但他也指出,若开发者无法在缺乏完整美术资源的情况下评估玩法的趣味性,则可能被认为能力不足。“如果你只能依赖精美画面才能判断机制是否成立,那在任天堂的环境里很难被认可。”同时,他也承认这种开发方式并不适用于所有类型的游戏,尤其在剧情驱动型作品中,频繁的玩法调整可能导致高成本的美术内容反复修改。