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三国冰河时代一代将二代将技能解析汇总

三国冰河时代中阵容搭配是重点之一,关于蜀国赵云和吴国孙策谁更能打?魏国二代将为什么总感觉没伤害?很多玩家存在这样的疑问,这里带来一代将二代将技能分析点评,朋友们来看看吧。

三国冰河时代一代将二代将全解析

1.群雄

整体效果:90%增伤 + 30%减伤,偏向进攻。

极致的攻城队,超高的增伤配合吕布的高兵力加成,有很强的效果;华佗虽然讨伐拉跨了一点,但是超强的出征技能让他在搭配吕布战斗时如鱼得水。

2.蜀国

一代将(赵云/诸葛亮/马超):25分|提供30%增伤 + 30%减伤,概率60%增伤,偏重防守

二代将(刘备/关羽/张飞):30分|提供60%增伤 + 60%减伤 + 概率易伤/增伤,属性更加均衡

蜀国的属性很平均,一代只有总和60%的增减伤(比魏国二代将好),虽然诸葛亮觉醒了+30%的减伤,但是也不是很强,为什么有人说都觉醒了魏国能逆袭蜀国,其实除了魏国那边更强一点之外,这些增伤和减伤也占了很多原因。

3.吴国

一代将(孙尚香/孙策/太史慈):28分|90%增伤 + 30%减伤,输出稳定可靠

二代将(周瑜/孙权/甘宁):28分|30%增伤 + 90%减伤,防御能力出众

为什么很多吴国玩家说一代将打吕布比二代将好呢?原因就在这里,一代将虽然攻击和防御差二代将很多,但是这个增加加成反而一代将更多,打没有防御的吕布反而更强。

二代将更偏向防守,除了这些减伤技能外,周瑜和甘宁的全局技能都是在集结防守时才能生效,所以大家要根据阵容来觉得哪个队伍来进攻,哪个队伍来防守。

4.魏国

一代将(郭嘉/典韦/张辽):26分|60%增伤 + 30%减伤,同时附带概率易伤效果,表现尚可

二代将(荀彧/许褚/曹操):21分|30%增伤,50%概率提升60%伤害,辅以大量低收益属性,综合评分最低

觉醒后郭嘉多了个 “30% 减伤被动”,算上之前的属性,总分直接冲到 31 分;反观同期觉醒的蜀国,诸葛亮也加了同款技能,但总分才 30 分 —— 就这 1 分的差距,再加上魏国原本的基础属性,直接从 “挨打户” 变成 “硬茬子”,这才真正支棱起来。