前《塞尔达传说》开发者 在任天堂逃避责任会被开除
前任任天堂主管、如今担任《寂静岭》系列制作人的冈本基,分享了任天堂的开发流程相关内容。据外媒Automaton消息,近期日本游戏开发者围绕这一话题在推特上展开了讨论。其中,有人对设计师提出“只是想验证一下”这类系统需求的做法提出批评,认为这会给开发者增添额外的工作负担。
当下负责《寂静岭f》制作的冈本基,在推特上针对这一讨论话题作出了回应。他承认,有人会把那些无法在不实现系统的情况下就判断其可行性的导演称作“不称职”。
但作为曾参与《皮克敏》《超级马里奥》和《塞尔达传说》开发的资深人士,他强调:“在任天堂,真正关键的在于实现系统和实际试玩——他们不会仅仅依据纸面设计就做出决策。”
他进一步补充说:“那些对待系统实现工作态度懈怠的程序员,还有妄图借助截止日期和预算限制来逃避反复试验的项目经理与程序员,都会果断地被从开发团队中剔除。”并且,他似乎在回应其他用户的评论时表明:“要是你声称不用实际制作就能做出判断,那我觉得这纯粹就是傲慢的表现。”
冈本基描述任天堂存在一种“人人都是导演”的企业文化。他表示:“要是程序员觉得某个设定枯燥乏味,他们能够自由地按照自己觉得有趣的方式去实现。这才是专业游戏程序员应有的行事风格。”
不过,冈本基也指出:“不被认可的情况是,当开发者无法在没有复杂画面呈现的情况下做出有效判断。要是你仅仅依靠简化画面就无法判断游戏机制是否有趣,那么很可能会被认为是不称职的。”
他还提及,这种方法并非对所有类型的游戏都完全适用,因为这样的判断方式可能会致使故事型游戏里那些高成本的素材需要返工重做。
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