游戏之家 > 游戏攻略

Konami同时公布三款《寂静岭》新作 是为了证明系列“确实有未来”

《寂静岭》系列的制作人冈本基(Motoi Okamoto)近日透露,Konami选择在同一场发布会上公开三款全新的《寂静岭》游戏,正是为了明确传达一个信息:公司对这一经典IP的未来发展抱有坚定且严肃的决心。

2022年10月,Konami举办了名为“Silent Hill Transmission”的线上直播活动,一口气揭晓了三款新作——《寂静岭2:重制版》、以日本为背景的《寂静岭f》,以及叙事导向的《寂静岭:Townfall》。此外,还公布了一部互动式流媒体剧集《寂静岭:飞升》,共21集。尽管该剧集荣获艾美奖新兴媒体节目杰出创新奖,但整体反响褒贬不一。

然而,《寂静岭2:重制版》和《寂静岭f》则广受好评,不仅赢得媒体赞誉,也获得了系列忠实粉丝的认可。

在最近的一条X平台推文中,冈本基回顾了当年同时公布多款作品的决策过程,并强调这并非偶然安排。他表示,此举意在向玩家群体传递信心,表明《寂静岭》不只是被短暂重启,而是拥有长远规划的未来。

“三年前的2022年,我们一口气公布了三款作品——《寂静岭2》、《寂静岭f》和《寂静岭:小镇陨落(Townfall)》。我们并不想仅仅发布一款重制版来‘试水温’。我们的目标是让玩家们真切感受到,这个系列正在被认真地复兴。”

他继续说道:“虽然同时推进重制版与全新作品存在一定风险,但我们最优先想要传达的是我们的决心。唯有通过推出新作,才能真正昭示一个系列的未来。”

“如果用户无法感知到一个IP的持续生命力,他们就不会主动去关注它。如果公司本身持观望态度,玩家自然也会保持距离。只有当公司率先展现出诚意与投入,玩家才可能真正感到兴奋。我认为,这才是对等且公平的关系。”

冈本还引用了自己此前发布的一篇声明,在其中他提到,《寂静岭2:重制版》的设计初衷是兼顾老玩家与新一代受众,而非仅仅服务于曾经体验过原版的粉丝。毕竟,并非所有老玩家都会回归重制作品。

“动漫和游戏的情况或许不同,但对于重制项目而言,即使充分考虑原有粉丝群体,最终可能也只有约一半的人会真正回归。这样一来,玩家基数反而容易萎缩。因此,若不在设计之初就平衡好新老玩家的比例——大约各占一半——那么整个玩家社群就难以实现增长。”