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二重螺旋引擎是什么​ 二重螺旋用什么引擎做的​​

游戏制作需要用到引擎,有的使用是自研的,有的则使用的现成的,并在其基础上开发各种工具。有玩家好奇二重螺旋引擎是什么,它是用什么引擎制作的。其实目前市面上许多二游使用的引擎无非是unity或者虚幻,还有一些大厂使用自研的。二重螺旋采用的是虚幻4引擎,简称UE4。

虽然现在市面上有一些新作转向虚幻5,但对一款兼顾多端运行的动作手游来说,虚幻4依然是一个成熟而稳健的选择,在画面表现、光影渲染和角色建模上有极高的上限,相较于虚幻5来说更容易在移动端进行优化,从而在保持高画质的同时,降低设备的性能门槛。

虚幻4引擎的优势在于其稳定的渲染和成熟的开发工具,游戏中城市、废墟、机械构造体以及光影变化都展现了近乎主机级的质感。尤其是角色技能释放时的特效,既炫目又流畅,不会出现卡顿和掉帧的情况。

如果使用虚幻5,虽然能在全局光照和细节渲染上更进一步,但对于手游端的运行负担也会显著增加。所以二重螺旋的开发团队选择虚幻4是更稳妥的选择,是基于“兼顾画质与性能”的考虑。在PC端上可以发挥出完整的视觉表现,而在移动端和主机端也能通过优化带来稳定帧率。

虚幻4引擎还有很好扩展性。未来游戏的更新,无论是新地图、剧情扩展,还是开放世界探索模块,都可以在现有引擎框架下无缝添加。一些剧情演出也可以采用即时演算的形式,这样节省了存储空间占用。

所以整个看下来二重螺旋引擎采用虚幻4是正确且务实的,在画面、打击感与性能之间取得了平衡,保证了视觉表现力,让更多玩家能在不同设备上流畅体验这款无抽卡、无体力限制的高自由动作游戏。