国产蒸汽朋克新作《逆神者》承诺不会过度使用AI 保持设计的真实感
由国内厂商帕斯亚负责制作和发行的国风背景蒸汽朋克角色扮演新作《逆神者》于近日公布了首支预告片!根据外媒wccftech的消息称,帕斯亚科技创始人兼创意总监吴自非最近接受采访时,谈到了他对于在游戏开发中使用生成式AI工具的态度。
“我认为我们目前唯一使用AI的场景是迭代设计阶段。”吴自非透露,“比如,我们想把这个角色设定成一个女性销售员,然后我们会尝试用人工智能上网搜索不同的参考素材和模型,但最终的创作还是由团队独立完成。”
吴自非承诺,帕斯亚的开发者们并不想过多依赖AI。市面上很少有亚洲蒸汽朋克风格的例子,所以AI给出的例子会非常奇怪。“因此,很多东西我们实际上都需要自己思考,从零开始。总的来说,这有助于我们保持《逆神者》世界观和角色设定的真实感。所以我觉得,我们并没有过多地使用人工智能。至少目前来说,这是正确的做法。”
生成式人工智能工具的使用目前是大多数行业中最具争议的话题之一,游戏行业自然也不例外。此前我们曾报道过,知名制作人樱井政博表示,灵活运用生成式AI可以提高大规模开发工作的效率;而小岛秀夫也认为,游戏行业正在经历重大变革,应该善用AI技术。
对于在游戏开发中使用生成式AI,您怎么看?不妨在评论区跟大家聊聊吧!