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万国觉醒不带车打架

万国觉醒打架时很少有人带攻城车。这主要是因为攻城车的实战表现比较尴尬,它的属性设计更偏向资源采集和负载能力,而不是正面战斗。攻城车的攻击力和移动速度都比不上骑兵或步兵,打起架来容易变成活靶子,战损比通常不太好看。即便搭配觉醒武将,也很难弥补它在野战中的劣势,所以大家更愿意把它当后勤单位用。

攻城车的另一个问题是生存能力太差。混战中它跑得慢,撤退困难,经常被敌方集火秒掉。而且游戏里很多玩法设定对攻城车很不友好,比如旗帜争夺和圣所攻防中,重伤部队有一半会直接死亡,这对本来就脆皮的攻城车简直是雪上加霜。联盟战报也显示,用攻城车打架的玩家往往需要更多资源来补兵,性价比实在太低。

现战术体系已经发展得很成熟了,骑兵扫田、步兵抗线、弓兵输出的分工非常明确,攻城车找不到自己的定位。它的高负载特性在采集资源时很有用,但打架时既不能抗伤害,输出也不够看,自然就被边缘化了。与其硬着头皮带它上场,不如把资源留给更实用的兵种。