泰拉瑞亚传送门怎么做 从基础搭建到高级电路应用全解析
第一部分:传送门基础介绍与获取方式
传送机是泰拉瑞亚中用于瞬间移动的机械装置,玩家可以通过导线连接两个传送机并在同一触发装置上激活,实现角色、NPC或敌怪的瞬时位置交换。传送机在游戏中属于前景物体,占据3个不可分割的物块空间,可像普通物块一样被锤改变形状或制动虚化。其获取方式较为简单:在击败至少一个机械Boss后,玩家可于蒸汽朋克人NPC处直接购买。需要注意的是,传送过程无需等待时间、冷却时间或消耗任何资源,但某些特殊环境(如未击败世纪之花时的丛林蜥蜴砖墙内)可能影响其正常运作。
第二部分:基础传送门的制作与安装步骤
1.材料准备:
- 传送机×2
- 导线(长度需覆盖两个传送机间距)
- 触发装置(开关、拉杆、压力板等)×1或×2(根据需求选择单向或双向触发)
- 精密线控仪或任意颜色电线扳手(用于布线)
2.安装流程:
- 将两个传送机分别放置在实体方块表面或平台上,确保二者处于可访问位置。
- 使用精密线控仪切换至布线模式,用导线连接两个传送机及其触发装置。例如:
- 单向传送:将两个传送机与一个压力板或开关串联,激活后仅能从触发端传送到目标端。
- 双向传送:在两个传送机上方各放置一个压力板,并用导线并联连接,即可实现站在任意一端皆可触发传送。
- 触发装置需紧邻传送机放置(如压力板置于传送机上方),激活范围覆盖传送机上方3×3区域。测试时注意角色站位的有效性——即使埋入两格深的传送机仍可传送地面行走的玩家。
第三部分:传送机制的高级应用与逻辑门设计
通过故障逻辑门等元件,玩家可构建多目的地传送系统,实现"一键多跳"或定点选择传送。以下是一个典型的多选传送门搭建示例:
1.核心原理:利用故障逻辑门的信号延迟特性,在单一激活信号下实现连续传送。如图2.3所示,第一帧信号触发1→2传送,同时激活逻辑门;第二帧信号触发2→3传送,形成链式反应。
2.地点选择器构建:
- 如图2.4,通过延伸逻辑门链,人物可随信号传递至末端传送门。
- 关键改进:为每个逻辑门灯添加独立开关(图2.7),结合递进电路确保每次仅有一个逻辑门灯熄灭。当多个灯熄灭时,系统默认以人物右侧第一个灭灯逻辑门对应的传送门为目标点。
- 实际应用中,玩家可通过摇杆选择丛林、沙漠、雪地等七类环境,按下主摇杆后即抵达指定地点。
第四部分:传送门使用注意事项与常见问题
1.兼容性限制:
- 可传送对象:玩家、NPC、普通敌怪。
- 不可传送对象:蠕虫类敌怪、Boss、穿墙单位、小动物、液体、掉落物品、巨石及家具。
2.安全风险:传送是双向的,激活时两端3×3范围内的所有实体均会交换。需警惕敌怪被意外带入基地,建议在居住区设置隔离措施。
3.安装验证:
- 确保传送机放置于有效平面(非悬空状态)。
- 检查导线连接是否完整,避免断路或漏接。
- 测试传送时确认触发装置响应灵敏,压力板需注意敌怪误触风险。
第五部分:传送系统在游戏进程中的战略价值
作为沙盒游戏的代表,泰拉瑞亚的核心魅力在于规则框架下玩家创造力的释放。传送门不仅是交通枢纽,更是资源调度、事件应对和探险规划的关键工具:
- 资源收集:连接地狱电梯与丛林神庙,快速获取稀有材料。
- Boss战备:建立安全屋与战场间的快速通道,便于补给与撤退。
- 多环境管理:通过中央枢纽链接不同生态群系,优化时间分配。
FAQ常见问题解答
Q1:传送门能否跨越不同世界使用?
A:不能。传送门仅限同一世界内运作,且需确保目标地点已探索并安全。
Q2:为什么有时传送后角色卡在墙内?
A:因目标传送机周边空间不足。需确保目标点3×3区域无实体方块阻挡,必要时用镐清理出安全区域。
Q3:如何防止敌怪滥用传送门?
A:建议使用玩家专属触发装置(如开关、拉杆),避免使用压力板。或在传送区设置战斗雕像陷阱增强防御。
Q4:传送门最多可连接多少目的地?
A:理论上无上限,但受电路复杂度和游戏性能限制。建议优先构建核心地点(如出生点、地狱、地牢)的传送网络。
Q5:传送门在灾厄事件中是否失效?
A:不会。但事件敌怪可能通过压力板激活传送,建议切换为手动开关模式。
Q6:如何实现传送门的多功能化运用?
A:泰拉瑞亚本身就是一款高度自由的沙盒游戏,你可以结合其他电路装置,比如结合计时器让传送门定期开关,或者结合传感器实现敌怪入侵预警与自动传送。