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崩坏星穹铁道佩拉培养攻略 佩拉遗器光锥选择推荐

崩了星穹铁路的佩拉值得培养吗?坍塌的星穹铁路佩拉遗迹怎么选?佩拉是四星冰属性的强力角色,定位上可以做副C。所以现在就告诉你详细的力量和训练技巧,看看具体的策略吧~

培拉对坍塌的星穹铁路的训练策略

角色定位和技能机制

佩拉是一个冰属性,没有生命轨迹的角色。她可以通过战斗技能缓解增益,大招降低防御力来削弱敌人。总的来说,佩拉是作为球队中增加伤病的辅助而存在的。当然她也可以通过堆伤攻伤,做副c

佩拉的战斗技能是对敌方单位造成伤害,并移除敌方一个增益效果。这个技能的伤害比不低,对于特定怪物的增益移除效果极佳。(比如:药王健身者的攻击恢复,长右的伤害增加,炽烈流浪者的狂热状态等。)

佩拉的整理技能是一次性对所有敌人造成伤害,同时有很大概率大幅降低自身防御。

佩拉的天赋在于她有多余的精力去攻击有负面效果的敌人,可以大大降低佩拉的充值需求。

佩拉的秘密技能是立即攻击敌人,大概率让每个敌人的防御更低。

行迹加点和星魂剖析

佩拉主要是通过整理技能来降低敌人的防御力,以此来削弱敌人,强化整个团队。所以建议先升级整理技能。同时天赋提供了大量的能量恢复,也可以加快整理技能的循环。所以建议天赋和整理技能升级。但是战术和普攻没有辅助作用,甚至战术不升级也能驱散。所以建议资源紧缺的拓荒者可以推迟这两个技能升级的优先顺序。

救流:整理技能=天赋>战斗技能>普攻

Pera关键赛道节点带来的提升并不明显。有些纯肉包的佩拉是不需要伤害的,【扑】和【追】作用不大,所以【秘策】打出来的10%效果还是可以的。我的建议是,你不需要升级任何资源,甚至你只需要升级你的整理技能和天赋,不需要专注于关键曲目。当然,后期亚C流的佩拉不能破,但还是要补。

Pera的星魂提升有点一般。毕竟佩拉只是四星角色。一个灵魂是战胜敌人后恢复能量;第二个灵魂消解后获得速度加成;四魂意味着使用较轻技能会降低敌人对冰属性的抗性;六魂是攻击负buff敌人时的额外伤害。Pera的星魂中规中矩,零星魂有完整的机制。星魂对于佩拉来说更多的是锦上添花,星魂唯一的质变就是四魂。四魂对冰减的抗性让佩拉在辅助冰C的时候更加强大,比如镜流,延庆,黑塔。所以Pera还是建议四星魂。

光锥推荐及遗器搭配

因为Pera有两个修炼流派:纯辅流和辅C流,适合的光锥也将单独讨论。基于现有的虚无锥,只有以下五种适合Pera,其他的这里就不讨论了。

对于辅助流的佩拉来说,[一直下雨],[决心像汗水一样闪耀],[新手任务开始前]都很不错。【持续下雨】有效果命中加成,也提供挂脆弱的能力,但是增加暴击率的效果是佩拉达不到的,所以只有配合队友才有可能挂三个负面效果;而【决心像汗水一样闪耀】提供了防减,让Pera在防减领域上了一层楼;而且【新手任务开始前】提供了大量的效果命中,所以佩拉的遗产不需要堆效果命中。光锥的命中可以降低敌人的回能甚至使佩拉实现两招一尾,光锥的回能和天赋回能都可以享受充能绳的额外加成。

目前亚C输出流Pella只有两种锥:晚安睡脸和以世界之名。“以世界之名”的效果可以稳定触发,但是“晚安睡脸”上限很高,叠加后72%增伤。但是,还是一个挂负面效果的问题。佩拉最多挂两个(秘技的减防和收尾技能),她还需要队友的帮助才能挂负面效果,以便增加自己的伤害。总的来说,两者差别不大,有什么用什么。

遗器

还需要按照辅助和辅助c分别讨论。

前辅助和后辅助c

外环:4铁卫/2铁卫+2信使4冰夹克

内环:仙舟套装/龙骨套装/商业公司萨尔索地图/星空套装

衣服:效果命中/生命暴击率

鞋子:速度/攻击速度/攻击力

位面球体:生命值/冰伤害加冰伤害加成

连接绳:充电效率/攻击力充电效率/攻击力

有效条款(辅助和辅助C均可):暴击率≥速度>效果命中>暴击伤害>攻击力

培养误区与配队思路

【/h/】佩拉可以为全队提供大量的防御减免,同时可以驱散敌人的增益效果,使得佩拉更具通用性。所有的主C都需要佩拉的防御减免,佩拉搭配现有的主C是没有问题的,因为佩拉四星魂的存在,佩拉的辅助冰属性主C可以发挥佩拉的全部实力。

目前有两个ice的产权人C,镜流和颜卿。至于黑塔,很少有先驱培育,这里就不讨论了。其中,延庆的队伍中,Bronia和停云旗鼓相当。停云的伤没有布罗尼亚那么强,但是布罗尼亚吃技能多,延庆每轮都要打技能,这让球队的轻点更紧,连佩拉都没有机会放轻点技能。

虽然佩拉的技能机制相当简单易懂,但是在修炼的过程中还是存在一些小问题。在这里,奶茶列举了自己遇到的一些问题和小技巧,希望能对先行者有所帮助。

1。佩拉对冲锋绳和攻击绳的选择

总之,省流量:用Perra【新手任务开始前】直接用攻击绳,否则最好用充能绳。为什么会这样?举个栗子(默认是满影【新手任务开始前】,佩拉的整理技能需要110能量,敌人三个目标使用攻击绳):佩拉此时能量满满,敌人三个目标使用秘技防御降低。佩拉释放完收尾技能后,能量为5(给予收尾技能)+10(10级天赋)+24(。这是什么概念?只使用【新手任务开始前】,不使用充电绳,只靠两次普攻就能满招能量。

即使在这里,我们还没有计算被打回来的能量,一个灵魂的能量是可以恢复的。就算再极端,目标也只有一个。通过重复以上操作,佩拉在最终技能上会有5+10+8=23的能量。这个时候她会连续释放两次武功,23+2x(30+10+8)=119,同样可以实现两个招式和一个终技,而且还没有考虑被打回和一个魂回的能量。所以新手任务开始前没必要用Pera。至于其他光锥,你必须用带电的绳子保持两个动作一个末端的技术。具体计算步骤请参考以上,在此不再赘述。只是武功,普攻,天赋需要乘以1.194。

2。对于Pera来说,是选择纯辅助生存还是双爆作为辅助C

个人推荐亚C流的Pella。为什么?无论是关键赛道节点增加的伤害,还是高达22.4%的赛道给予的冰属性伤害加成,或者六魂也提供额外伤害,这些属性不使用总感觉浪费。奶茶自己的Pella是亚C流,72/105双爆,51%效果命中,也是满星。一个整理技能的最高目标可以是5万!当然,孟新资源紧缺的朋友们还是选择当好助手。不要去想什么痛。毕竟保证生存才是王道。等后期资源宽松了再去追也不迟。

3。使用Pella 时需要注意的一点

佩拉是个冰字。我们知道,冰属性的弱点被打破后,会给目标加上一个冰冻效果,冰冻效果释放后,其回合提前50%。你什么意思?丹皮拉特整理技能造成的弱势被打破后,直到目标释放冰冻效果,佩拉发挥的【通解】效果因为这50%的提前消失了半个回合甚至更多,原来两回合的【通解】只有一个半或者更少。这就是Pera存在的这么小的隐患,需要先行者的重视。

总结

Pera是一个非常通用的一位减防辅助,适用于目前所有的主C。同时她本身的伤害也是相当大的,也适合早期开荒。拥有四魂以上的佩拉,就会解锁强大的辅助能力,大大提升冰属性主C,是冰属性主C不可或缺的一部分