缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性
缺氧对于很多刚上手的玩家来说还是相对比较复杂的一款游戏,游戏中的很多概念都需要玩家自行去琢磨和探索,如果没有搞清楚的话很可能造成存档的慢性死亡。今天小编带来的便是玩家“人衣一体我鲜血”翻译整理分享的游戏中全复制人+资源+生态群落+物品属性详解,不清楚的玩家一起看看吧。
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全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 一、复制人 复制人是玩家在“缺氧”中可操纵的角色。他们会被分配任务,并且有量化的各项数据。新游戏会以三个复制人开场,玩家可以随意替换和重命名复制人,但无法修改他们的技能、特性和外观。游戏开始后,玩家可以在打印门里从三个随机生成的复制人中选择一个打印,或全部拒绝,但这两种操作都会让打印门进入冷却。打印门充能需要三个周期。 目前版本,小人的技能、特性和外观都是随机的。 1.技能 ====每个复制人都会有不同的技能点,可以通过执行任务获得提升。技能点会提升执行某些任务的能力。一个复制人最高的技能点决定了他的职业,但职业也可能随着最高技能点而变化。 ====以下是技能清单 1.1体能(运动员) ====体能决定了一个复制人的移动速度 ====每点+/-10%移动速度 ====在方块上移动或使用人力发电机可提升此技能 1.2烹饪(厨师) ====烹饪决定了一个复制人的食物生产速度 ====每点+/-10%食物生产速度 ====使用泥糕生产器或烹饪台可提升此技能 1.3挖掘(矿工) ====挖掘决定了一个复制人的挖掘速度 ====每点+/-25%挖掘速度 ====挖掘方块可提升此技能 1.4医疗(医生) ====医疗决定了一个复制人对疾病的抵抗力和受伤后自愈能力 ====每点+/-10%疾病抵抗 ====*受伤后恢复会提升此技能?免疫力强特性的复制人比这个技能更好 1.5技术(技师) ====技术决定了一个复制人修理机器的效率 ====每点+/-10%修理速度 ====操作泥糕生成器、研究台、电解器和发电设备可提升此技能。化肥堆提升此技能更快。 1.6建筑(建筑师) ====建筑决定了一个复制人的建造速度 ====每点+/-25%建造速度 ====建造建筑可提升此技能 1.7创造力(艺术家) ====创造力决定了一个复制人进行艺术创作的速度和质量 ====每点+/-10%创作速度 ====*艺术创作可提升此技能。目前四点即可创作较好作品 1.8学习(科学家) ====学习决定了一个复制人的技能训练和研究的效率 ====每一点让每天可获得研究点数+/-3点.为0时每天可获得研究点数20点 ====每点+/-10%技能点 ====操作研究台可提升此技能 ====*提升其他技能的学习效率 1.9力量(硬汉) ====力量决定了一个复制人的运载能力和战斗效率 ====每点+/-10%运载重量 ====*无法被提升 ====*打扫、搬运和填充机器变得很方便 2特性 2.1正面特性 ====盘古之手:挖掘+5 ====脚底抹油:体能+5 ====没文化:装饰期望-20;无法被分配到“艺术”工作 ====早起鸟儿:在每天开始时各项技能+2,过段时间消失。 ====肺活量大:氧气消耗量-25克/秒(每周期只消耗45kg氧气) ====两栖:在水里和陆地上移动得一样快 ====学霸:学习+5 ====好胃口:降低吃软泥糕的腹泻几率 ====工程猿:技术+5 ====夜猫子:在晚上全技能+3(创造力除外);夜间醒来则可继续工作;睡前还能完成一项工作 ====自然强壮:在污氧里可呆更久且不会生病 ====内心装饰者:创造力+5,装饰期望值+5 2.2负面特性 ====Biohazard:无法在污氧中呆太久 ====无底胃:卡路里消耗速率:-0.8千卡路里/秒(一天吃多顿) ====笨蛋:无法执行“研究”任务 ====胆小猫:无法执行“战斗”任务 ====厨房毁灭者:无法执行“烹饪”任务 ====打呼噜:惊醒附近2格的复制人,让他们睡不好 ====用嘴呼吸:消耗氧气再-100g/s(翻倍) ====Anemic:体能-5 ====嗜睡症:复制人白天有时会在任何时候任何地方(除了水下)睡一小会。更好的精力和压力。可以手动移动来惊醒 ====放屁:时不时放屁,创造污氧。放屁时会打断其他人的工作和睡眠 ====学渣:学习-3 ====消化易激:排泄效率-0.5(坐在厕所更久) ====小膀胱:排泄冷却速度+0.2%/s(基本上一天去两次厕所) 更多相关资讯请关注:缺氧专题 查看缺氧攻略大全