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大家好!我是失唱 ,本次攻略带来的是改版人物英雄——
苏烈。话不多所,马上发车,如何玩好,现在我来告诉你。 Ⅰ.人物方向 定位:
辅助坦 特长:
反手、高强度且多频率的控制、高额的基础伤害 ~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~
综合评价 生存强: 1.自身多控且附带不错的位移技能。 2.有被动存在的情况下耐久程度极高。 3.大招的加速效果和取消施法返还大量CD让苏烈在逃生时有非常不错的机动性 高伤害: 1.苏烈是目前坦克中前期单挑能力极强的英雄之一 2.一技能的普攻强化效果能被暴击所响应,顺风走可以半肉路线。 极其厚重: 1.二、三技能的前摇时间非常长,尤其是2技能,前摇和施法时间需要大量练习把握准度 2.容易被软控性英雄限制poke,移速的丧失让苏烈在支援和发散型作战中的作用极度减小。
老师有话说 一般思路: 1.团战能反手就不先手,能阴人就不正面打。 2.线上别想怎么去消耗,路人局别轻易越塔。 3.四级后只要下路不炸就放养AD跟打野节奏。 高地消耗套路: 1.确认AD在场,辅助装CD完毕,被动CD完毕,兵线于对面2塔处开始开启大招,顶塔伤害逼走对手,取消大招走人。 ——〈对面反打〉 观测防御塔血量,能够在开团时打掉,那么,就选择开团,往高地侧翼走吸引仇恨,保证我们下一发2技能能够把人推到墙上。
连招起手思路1——A——2——A——A。 然后考虑其他我们可能会遇到的情况 ——[对手无视苏烈] 等对手前排靠近对方高地防御塔时,2技能冲回战场,最佳位置撞在想切后排的对手稍贴后背一个身位,保证自己在能够冲在队伍最前排,形成撤退趋势。 ——〈对手不反打〉 撤退信号,回头走人,保证自己能够为队友断后。 ~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~ 技能细节 1.被动死亡时的3盏灯会同时回复自己和踩灯的队友一定百分比血量。 苏烈先手开团在己方有战士且后排有足够自保能力的情况下效果更佳,自己有被动资本卖自己,吸收伤害,为战士进场提供契机。(玩家会被交了唯一位移的英雄拉到更多的仇恨。)
起手连招:2——A——1——A——A——A。 大招一定要留着,对面第一波控制绝对会打完,而你无论是你大招死亡再站起来继续反打或者逃生,还是继续进一步追击,都是相对较好的留人技能。 2.一技能能够回复生命,重置普攻,并且拥有突进效果。 利用这点在,我们可以选择装备,冰痕之握搭配到一技能的使用,打残甚至击杀对手。 300码左右是苏烈一技能强化普攻后的攻击距离,在一些草丛反蹲人时,可用如下的连招
起手连招:A——1——2——A——A。 冰痕之握的减速时间+一般玩家的反应时间,能够抵消苏烈2技能前摇时间,让他有机会把人顶到墙上,并且后两发强化普攻能恰好让苏烈打出1技能强化的第三下平A。打出自身的爆发和控制。 3.二技能冲撞建筑和三技能被动能够对建筑造成伤害。 新一代下路拆迁队新代表,虽然说都会产生伤害,但我这里要给大家提一个醒
对线期永远不要用2技能顶塔,但强杀时可以用2技能定塔晕人。 所有的打塔手段以1技能打塔为主。 4.大招取消施法退反80%CD,并且不属于霸体状态,击飞目标有伤害,目标落地有溅射伤害。 不带cd,大招有极限7s的空档期,出冰脉的情况下,大招有极限6.3s的空档期,出冰心的情况下,大招有5.6s的空档期。逼团我们有虚张声势的作用。并且依赖自身的被动,在生存能力有很强的保障。使用方式参考前面。 在狭小野区团战中的大招的伤害收益和控制收益会体现的非常明显,但自身的逃生能力以及死亡位置可能存在自己的灯队友踩不到的情况,生存能力上的存在着劣势。 ~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~
技能加点 主一,副二,有大点大 ~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~ 符文: 红色符文—[祸源] 蓝色符文—[调和] 绿色符文—[虚空] PS:这里我说说暴击的收益,苏烈的1技能固定加成是享受的暴击收益的,也就是说,你每下伤害比普攻暴击高大致150-300点,5级300点,后期一下300点起步的基础伤害。 打脆皮算他不出护甲鞋和其他防装,去了抗性也有一下220左右的伤害,打脆皮来看,暴击铭文的收益是非常不错的。 出装 装备分析 我们还是以打辅助为主,偏向于过激的出装玩法并不推荐,老实先补充自身坦度,再观察局势优劣,选择出装 ——〈无尽+电刀〉 顺风情况,自己坦度足够,输出缺乏,或是对对手后排威胁不大的情况。 ——〈冰脉〉 限制对手行动,团战以保C为主要核心,并且在草丛反蹲和留人能力上有不错的提升。 ——〈不死鸟〉 在对手的法系输出对自身威胁过大时,用于补充坦度和回复能力。 手游高手,尽在! 如果你也热爱分享,请点击加入官方写手团! 如果你是游戏大神高手,请点击认证游戏高手! 以上作品为原创作品由【官方写手团】失唱Losing(UCID:302704872)提供! 未经许可不得转载!