三国志14阵型影响因素分析 三国志14阵型五维数据解析一览
三国志14中回归了阵型玩法,我们也给大家带来了三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览,帮助大家更好理解阵型和各影响因素之间的关系。
推荐阅读 三国志14官职爵位系统介绍一览 三国志14程昱资料属性科普 阵型影响因素分析 举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。 兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过): 兵力 攻军 1000 558 1200 560 1700 564 2400 569 2800 572 3000 573 4400 580 4600 581 4900 583 5100 584 5300 585 5500 586 5900 587 6000 588 之后制成图表,可得以下图: 线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图: 于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。 (注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13) (有对其他阵数值兴趣的玩家可以查看此攻略:三国志14阵型介绍列表大全) 查看三国志14攻略大全